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Arnold GPU RTX渲染Arnold 6新功能介绍

发布时间:2019-12-13 09:26:00

前几天,Autodesk正式宣布发布带有Arnold GPU RTX渲染功能的Arnold 6,这也大大提高了整个Arnold的响应速度。Maya 2020和Arnold 6的最新版本于前天也就是12月10日对外发货。新功能包括RTX加速的光线跟踪和AI驱动的降噪功能等等。

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Autodesk基于NVIDIA OptiX框架构建了Arnold GPU,利用NVIDIA RTX的RT Cores进行专用的光线追踪,以及Tensor Cores进行AI去噪。

NVIDIA还发布了新的Studio驱动程序,以支持对Arnold和Maya RTX交互性以及最终帧渲染中的加速更新。

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“我们与NVIDIA紧密合作,优化了Arnold GPU,使其可以在最新的RTX GPU和RTX Server上运行,我们很高兴能将这一最新更新交付给新的和现有的Arnold客户”Autodesk的媒体和娱乐产品高级总监Chris Vienneau说道。

通过这些新更新,使用NVIDIA RTX GPU进行渲染的速度比一般的双CPU渲染服务器快了好几倍。嗯!好几倍,具体多少没有具体数字。Vienneau表示:“速度和互动性对创意过程的重要性比以往任何时候都重要。” “ Arnold 6的性能提升与CPU渲染器相同的高质量渲染结果帮助减轻负载。”

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Autodesk Arnold 6的新功能包括:

统一的渲染器,允许用户在CPU和GPU渲染之间无缝切换。

支持OSL,OpenVDB volumes,按需加载纹理,大多数LPE,光源,着色器和所有相机。

新的USD组件(例如hydra渲染授权,Arnold USD过程和Arnold节点和属性的USD模式)现已在GitHub上可用。

多项性能改进可帮助最大程度地提高效率,包括更快地增加细分,改进的Physical Sky着色器以及介质微表面多重散射。

Bifrost for Maya:明显的性能改进,支持Cached Playback以及新的MPM布料约束。

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Autodesk Maya 2020现在还具有新的GPU加速功能:

GPU对ncloth和nparticles的缓存可以实现平滑,实时的动画回放,而无需播放或跳帧。

新的Proximity Wrap变形器加入了GPU加速的变形器系列,使建模布料和肌肉系统等材料中的变形更加简单。

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Arnold GPU可以免费试用30天。Arnold GPU可以在所有受支持的Autodesk Maya,Autodesk 3ds Max,Houdini,Cinema 4D和Katana插件中使用。

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