1. 打开在函数山地模型章节中创建的山地模型,首先设置一下Atmosphere Editor[大气编辑器]中的Light[灯光]和Sky,Fog and Haze[天空,雾和霾]参数,如图14.002所示。
2. 用鼠标右键单击山体的材质球,选择Edit Material[编辑材质]选项,打开Advanced Material Editor[高级材质编辑器]面板,单击面板材质球边上的 按钮,打开Preview Options[预览选项]面板,设置显示方式为Terrain[地形],背景方式设置为Uniform[均衡]方式,最后设置Object size[对象大小]值为100m,原因是100m比较适合现在我们创建的山体单位,如图14.003所示.
3. 在下方的Color&Alpha[颜色&通道]选项卡中单击材质球,选择Edit Function[编辑函数]选项,打开Function Editor[函数编辑器],在函数编辑器中有默认创建好的几个节点,如图14.004所示。
4. 将Function Editor[函数编辑器]默认创建的节点删除,重新进行创建,如图14.005所示。
5.单击左侧工具栏的 Color map[颜色贴图]按钮,创建一个Color map[颜色贴图]节点,然后单击圈Graph options[图表选项]按钮,在弹出的菜单中选择Preview Options[预览选项],此时在弹出的Preview Options[预览选项]面板中设置显示方式为Terrain[山地]方式,背景方式设置为Uniform[均衡]方式,然后将下方的Object size[物体大小]设置为100m,如图14.006所示。
6.返回到Function Editor[函数编辑器]面板,在下方的属性栏中,将Color node[颜色节点]参数设置为Color-Brightness Variation[颜色亮度变化]方式,此时可以看到Position[位置]节点就会连接到Color map[颜色贴图]节点上,颜色能根据模型的不同位置进行变化,将Color map[颜色贴图]节点的颜色调节成土黄色,如图14.007所示。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答本文主要介绍和对比了几所知名的交互设计师培训机构,专业、全面、详细的解析帮助你选择更适合自己的培训路径。
在这篇文章中,我们为你介绍一些优质的UI设计培训机构,让你从众多选择中找出一条适合自己的学习道路。
深入探讨UE5可视化的学习路径,分享如何掌握关键技能和策略,帮助你领略UE5可视化制作的魅力。
探索UE5智慧城市师培训课程为设计师和开发者描绘智慧城市的技术引擎,利用UE5技术创造更加智能高效的城市
本文介绍了UE5模拟仿真师的培训课程,为零基础的学员详解UE5的使用方法和实战技巧,助力学员蜕变成为专业的模拟仿真师。
本文详细介绍了UE5设计入门培训班的相关内容,帮助你更好地理解和认识UE5设计,并为你解锁游戏设计的新视觉。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!