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Gamebryo 3.0游戏特效制作教程(七)诱敌术①

发布时间:2019-12-09 09:09:39

4.诱敌术

01 先创建一个SuperSpray (超级喷射)粒子发射器,粒子属性设置如下图所示。

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02 创建一个正方形面片,粒子拾取面片发射,将粒子发射器旋转90° ,使粒子以正确的方向发射,同时并赋予下图(左)所示的贴图,场景效果如下图(右)所示。

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TIPS:为什么要将粒子发射器旋转90°?这一点是很重要的, 若不对粒子发射参数进行这样的设置,在3ds Max中是可以实现的,但是,那样引擎是不支持的,所以经过多次测试得知,只有这样设置粒子属性参数才可以被引擎支持。

03 材质颜色设置如下图所示。

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04 可见度设置,在第40帧处将Alpha值设置为0,在第30帧处设置为1。

05 创建个SuperSpray(超级喷射)粒子发射器,粒子属性设置如下图所示。

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06 创建一个正方形面片,使粒子拾取面片发射,将粒子发射器旋转90° ,使粒子以正确的方向发射,并赋予下图(左)所示的贴图,场景效果如下图(右)所示。

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07 可见度设置,将第75帧处的Alpha值设置为0,第50帧 处的AIpha值设置为1。

08 创建一条曲线并编辑曲线,如下图所示。

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09 创建一个虚拟体和一条短线段,并将线段绑定给虚拟体,然后对虚拟体做路径曲线动画。在修改面板里添加GhostTrails(插件)命令,绘制出路径虚线的曲面,将曲面转为可编辑模式,同时对曲面段数做适当删减,然后对两端的点做Alpha通道,如下图所示。

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10 选择下图(左)所示的材质赋予曲面,将Emitance (发射率)参数按下图(右)所示进行设置。

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11 进入UV面板,按下图所示设置参数。

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12 将时间滑块移至第50帧,开启动画自动记录关键帧按钮,将fisetV ( V向偏移)值设置为0.55,如下图所示。

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13 将第0帧拖至第20帧的位置, 对UV动画曲线施加直线函数,将曲面旋转120°并复制出两个,如下图所示。

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(未完待续)

3天游戏原画特训营:第一天

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