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Gamebryo 3.0游戏特效制作教程(四)符法咒术③

发布时间:2019-12-06 09:20:24

34 选择曲面两个顶端的点,单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择Object Properties (对象属性)命令,进入物体属性面板,参数设置如下图所示,完成后单击OK按钮。

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35 设置Vertex Properties (顶点属性) | Edit Vertex Colors (编辑顶点颜色)| Colors (颜色)为黑色,如下图所示。

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36 将曲面旋转180° 并复制出一个曲面,如下图(左)所示,查看某帧效果,如下图(中) .(右)所示。

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37 创建一个面片,赋予下图(左)所示的贴图,面片位置如下图(右)所示。

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38 将时间滑块移至第50帧的位置,开启动画自动记录关键帧按钮,然后将面片旋转180°,旋转动画曲线编辑如下图所示。

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39 可见度设置,将第0帧和第50帧处的Alpha值设置为0,第5帧和第40帧处的Alpha值设置为1。

40 设置Enmittance (发射率)颜色,将第0帧和第50帧处设置为橘黄色,第35帧处设置为绿色。

41 继续创建一个面片,赋予下图(左)所示的贴图,位置如下图(右)所示。

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42 将时间滑块移至第50帧的位置,开启动画自动记录关键帧按钮,然后将面片旋转-180° ,旋转动.画曲线编辑如下图所示。

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43 可见度设置,将第0帧和第50帧处的Alpha值设置为0,第5帧和第45帧处的Alpha值设置为1。

44 创建一个面片,赋予下图(左)所示的贴图,面片位置如下图(右)所示。

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45 将时间滑块移至第50帧的位置,开启动画自动记录关键帧按钮,然后将面片旋转180°,旋转动画曲线编辑如下图所示。

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46 先将面片缩小至合适大小,将时间滑块移至第20帧的位置,开启动画自动记录关键帧按钮,然后将面片放大至合适大小,将第0帧拖至第5帧的位置,缩放动画曲线编辑如下图所示。

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47 可见度设置,将第5帧和第45帧处的Alpha值设置为0,第7帧和第40帧处的Alpha值设置为1。

48 在前视图中创建一个面片,赋予下图(左)所示的贴图,面片位置如下图(右)所示。

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49 动画曲线如下图所示。

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50 设置Emittance (发射率)颜色,将第19帧和第50帧设置为绿色,第28帧设置为橘黄色。

51 可见度设置,将第20帧和第50帧处的Alpha值设置为0,第23帧和第45帧处的Alpha值设置为1。

52 创建一个株体,赋予下图(左)所示的贴图,株体位置如下图(右)所示。

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53 将时间滑块移至第50帧的位置,开启动画自动记录关键帧按钮,然后将面片旋转180°,旋转动画曲线编辑如下图所示。

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54 可见度设置,将第25帧和第45帧处的Alpha值设置为0,第28帧和第41帧处的Alpha值设置为1。

55 选择所有的模型面片,单击按钮添加一个z轴纵深,勾选Read from Z- Buffer (从Z- Buffer读取)选项,然后单击Apply to Selection (应用于选项)按钮执行,设置如下图所示。

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NOTE:其实在创建面片之后就可以使用,主要是解决特效元素之间的遮挡。

56 查看特效,单帧效果如下图所示。

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