34 选择曲面两个顶端的点,单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择Object Properties (对象属性)命令,进入物体属性面板,参数设置如下图所示,完成后单击OK按钮。
35 设置Vertex Properties (顶点属性) | Edit Vertex Colors (编辑顶点颜色)| Colors (颜色)为黑色,如下图所示。
36 将曲面旋转180° 并复制出一个曲面,如下图(左)所示,查看某帧效果,如下图(中) .(右)所示。
37 创建一个面片,赋予下图(左)所示的贴图,面片位置如下图(右)所示。
38 将时间滑块移至第50帧的位置,开启动画自动记录关键帧按钮,然后将面片旋转180°,旋转动画曲线编辑如下图所示。
39 可见度设置,将第0帧和第50帧处的Alpha值设置为0,第5帧和第40帧处的Alpha值设置为1。
40 设置Enmittance (发射率)颜色,将第0帧和第50帧处设置为橘黄色,第35帧处设置为绿色。
41 继续创建一个面片,赋予下图(左)所示的贴图,位置如下图(右)所示。
42 将时间滑块移至第50帧的位置,开启动画自动记录关键帧按钮,然后将面片旋转-180° ,旋转动.画曲线编辑如下图所示。
43 可见度设置,将第0帧和第50帧处的Alpha值设置为0,第5帧和第45帧处的Alpha值设置为1。
44 创建一个面片,赋予下图(左)所示的贴图,面片位置如下图(右)所示。
45 将时间滑块移至第50帧的位置,开启动画自动记录关键帧按钮,然后将面片旋转180°,旋转动画曲线编辑如下图所示。
46 先将面片缩小至合适大小,将时间滑块移至第20帧的位置,开启动画自动记录关键帧按钮,然后将面片放大至合适大小,将第0帧拖至第5帧的位置,缩放动画曲线编辑如下图所示。
47 可见度设置,将第5帧和第45帧处的Alpha值设置为0,第7帧和第40帧处的Alpha值设置为1。
48 在前视图中创建一个面片,赋予下图(左)所示的贴图,面片位置如下图(右)所示。
49 动画曲线如下图所示。
50 设置Emittance (发射率)颜色,将第19帧和第50帧设置为绿色,第28帧设置为橘黄色。
51 可见度设置,将第20帧和第50帧处的Alpha值设置为0,第23帧和第45帧处的Alpha值设置为1。
52 创建一个株体,赋予下图(左)所示的贴图,株体位置如下图(右)所示。
53 将时间滑块移至第50帧的位置,开启动画自动记录关键帧按钮,然后将面片旋转180°,旋转动画曲线编辑如下图所示。
54 可见度设置,将第25帧和第45帧处的Alpha值设置为0,第28帧和第41帧处的Alpha值设置为1。
55 选择所有的模型面片,单击按钮添加一个z轴纵深,勾选Read from Z- Buffer (从Z- Buffer读取)选项,然后单击Apply to Selection (应用于选项)按钮执行,设置如下图所示。
NOTE:其实在创建面片之后就可以使用,主要是解决特效元素之间的遮挡。
56 查看特效,单帧效果如下图所示。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答本文介绍火星3D模型师的培训内容,包括火星地形建模、纹理映射、3D打印等技术,以及火星时代教育的传授方法。
找寻最好的角色游戏原画培训机构,火星时代教育是不二之选,专业培训团队,资深行业导师,打造你的游戏原画梦想。”/> <meta name=
脱颖而出的模型设计培训机构评估,详细分析火星时代教育在优质教学、多元化课程设计以及专业师资方面的超越
零基础也能学习游戏设计。本文将介绍火星时代教育提供的零基础游戏设计模型培训课程以及如何通过它开始你的游戏设计之旅。
火星时代教育的零基础3D-Max培训课程为您全方位解析3D-Max设计软件的使用技巧和操作方法,帮助您无压力掌握3D-Max并充分提升设计实力
本文详细解析什么样的影视模型培训中心是优质的,同时强调火星时代教育对于雕塑未来影视模型界英才的重要作用。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!