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简单绑定案例教程之挖掘机绑定(一)

发布时间:2019-12-05 15:34:18

挖掘机的绑定可以分为创建骨骼、添加IK手柄、为模型赋予骨骼、为活塞制作目标约束、制作控制器、将控制器绑定至模型和整理文件7个部分。

一、创建骨骼

Step01 打开原始模型如下图所示。

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Step02 切换到前视图,单击Animation (动画)工具架上的  (关节工具)图标,创建下图所示的骨骼链。

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Step03 创建活塞关节,依次为joint5、joint6、 joint7、joint8、 joint9、 joint10, 它们在场景视图中的位置如下图所示。

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Step04 根据挖掘机模型的结构,在透视图中调整活塞关节joint5和joint6的位置,将其移动到活塞上,如下图(左)所示,同时按下Ctrl+ D键复制joint5和joint6,将复制出的joint11和joint12移动到对称一侧的活塞上,如下图(中)所示。

分析挖掘机的运动规律,连接活塞关节。

Step05 选择joint5,按Shift键加选joint1, 按下键盘上的P键,将joint5作为joint1的子物体。为对称的一侧执行同样的操作,将joint12作为joint1的子物体, 如下图(右)所示。

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Step06 选择joint7,按Shift键加选joint2, 按下键盘上的P键,将joint7作 为joint2的子物体,同理将joint8作为joint3的子物体,将joint9也作 为joint3的子物体,将joint10作为joint4的子物体,最后的效果如下图所示。

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至此为止,还不能实现挖掘机的运动效果,下面为骨骼添加IK手柄。

二、添加IK手柄

Step01 为了更加方便地选择骨骼,避免选择骨骼时连模型一起选中,可以在Maya状态栏中单击Clipboard Image.png按钮,关闭物体选择模式,如下图(左)所示。

Step02 在Animation (动画)工具架上双击Clipboard Image.png图标,打开Tool Settings (工具设置)窗口,在Current solver (当前解算器)选项中选择ikSCsolver模式,如下图(右)所示。

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Step03 完成IK手柄工具的设置后,在场景中先单击根关节joint1,再单击joint3,即可自动完成IK手柄的创建,如下图(左)所示。

step04 按G键重复IK手柄创建命令,依次选择joint2和joint4,创建ikHandle2, 如下图(右)所示。

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移动ikHandle1和ikHandle2发现,骨骼随着IK手柄的移动而移动,但模型并未发生任何移动。这是因为还没有将骨骼赋予模型,即将模型作为骨骼的子物体。下面我们来完成这项工作。

三、为模型赋予骨骼

Step01 在状态栏中单击Clipboard Image.png图标,开启物体选择模式,如下图所示。

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Step02 如前面小节中所述,可以选择使用P键或使用Parent (子父物体约束)命令为模型赋予骨骼。

下面我们选用前一种方法将骨骼绑定至模型。

首先为挖掘机模型的主体赋予骨骼,依次执行下面的操作。

01 选择polySurface457, 按住Shift键加选joint1,按P键,如下图(左)所示。

02 选择polySurface456, 按住Shift键加选joint2,按P键,如下图(中)所示。

03 选择polySurface490,按住Shift键加选joint3,按P键,如下图(右)所示。

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选择并移动ikHandle1,赋予了骨骼的模型主体将跟随ikHandle1及骨骼一起运动,但活塞未发生移动。

打开模型的线框显示,以方便观察模型。

Step03 下面为活塞赋予骨骼,依次执行下列操作。

01 选择polySurface152,按住Shift键 加选joint6键,按P,如下图(左)所示。

02 选择polySurface261, 按住Shift键加选joint5,按P键,如下图(右)所示。

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然后对另外一侧活塞执行相同的操作。

01 选择polySurface640, 按住Shift键加选joint11,按P键,如下图(左) 所示。

02 选择polySurface639, 按住Shift键加选joint12,按P键,如下图(右)所示。

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为顶端各活塞赋予骨骼。

01 选择polySurface258,按住Shift键加选joint7,按P键,如下图(左)所示。

02 选择polySuface150,按住Shift键加选joint8, 按P键,如下图(右)所示。

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03 选择polySurface239, 按住Shift键加选joint9, 按P键,如下图(左)所示。

04 选择polySurface447, 按住Shift键加选joint10, 按P键,如下图(右)所示。

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继续为挖掘机的头部赋予骨骼。

选择polySurface492和polySuface491,按住Shift键加选joint4, 按P键,如下图所示。

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由于活塞之间是互相牵连运动的,下面为其制作目标约束。

(未完待续)

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