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vue风吹草动效果制作教程(五)创建远处青山

发布时间:2019-12-05 12:56:24

单击按钮,创建地形,使用整体缩放工具将地形放大,观察摄影机视图并将地形移动到合适位置,如图9.030所示。

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接着我们调节山体材质。单击圈[指定材质]按钮,在弹出的窗口中选择Landscapes[t貌]目录下的Grass[草]材质,如图9.031所示。

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光设置

调节太阳光位置。选择场景中的太阳,将其移动到摄影机中合适的位置。观察参数面板,确保勾选Point at camera[摄影机点]选项,目的是使太阳总是指向摄影机,并散发出光芒,如图9.032所示。

按下键盘上的F4键,进入大气编辑器面板,进入Sun[太阳]选项卡中,设置Size of the corona[光晕尺寸]为15%,渲染效果如图9.033所示。

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切换到Light[灯光]选项卡中,设置Global light adjustment[全局灯光调整]参数组下的Light intensity[灯光强度]值为0.43,Light balance[灯光平衡]值为63,Ambient light[环境光]值设为70,如图9.034所示。

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切换Sky,Fog and Haze[天空,雾和霾]选项卡,设置Scattering anisotropy[散射各向异性]值为0.82,Sky mean altitude[天空平均海拔]值为4.855,单击Ok[确定]按钮完成设置,渲染效果如图9.035所示。

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观察发现,图片植物的阴影与非受光面死黑一片,如何解决呢?我们选择Sun light[太阳光]对象,单击 按钮,打开Light Editor[灯光编辑器]窗口,设置Shadow density[阴影密度]值为81,如图9.036所示。

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为场景添加辅助光源。单击[泛光灯]按钮,将其移动到摄影机附近,设置Power[强度]值为7,颜色为黄色,RGB参数值为(252,243,136),渲染效果如图9.037所示,这时可以看到非受光面被照亮了。

双击Sun light[太阳光]对象,在弹出的Light Editor[灯光编辑器]面板中选择Lens flares[镜头光斑]选项卡,并启用Enable lens flare[启用镜头光斑]选项,渲染效果如图9.038所示。观察发现,由于渲染处于预览级别,所以光斑效果不是很清晰。

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选择Point light2[点光灯]对象,在右侧修改面板中单击按钮,打开Light Editor[灯光编辑]面板,进入Shadows[阴影]选项卡,取消勾选Enable shadows[启用阴影]选项,如图9.039所示。

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