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常见的2D游戏特效制作教程(四)动画贴图特效②

发布时间:2019-12-04 09:55:00

08 将动画总帧数设置为60帧,然后选择所有动画帧并向后拖动5帧,如下图所示。

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09 先开启动画记录按钮开关,然后在窗口中单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择Object Properties(对象属性),如下图(左)所示,随即弹出Object Properties (对象属性) 窗口,如下图(右)所示。

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10 将时间滑块移至第0帧的位置,将Visibility (可见)值设置为0,如下图(左)所示;将时间滑块移至第8帧的位置,将Visibility (可见)值设置为1,如下图(右)所示;然后将时间滑块从第0帧拖动至第5帧,再将其移至第60帧的位置,将Visibility (可见)设置为0;最后将时间滑块移至第50帧的位置,将Visibility (可见)设置为1。

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11 按F9键执行渲染,效果如下图所示。

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12 按F10键打开渲染设置面板,如下图所示,选择保存位置和格式( TGA或PNG),最后渲染输出特效。

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13 在AE中创建一 个合成,按下图所示进行设置,完成后单击OK按钮。

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14 导入特效的tga序列帧图片,导入窗口设置如下图(左)所示,单击“打开”按钮会弹出一个对;话框,参数设置如下图(右)所示。

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15 先将合成素材拖至合成区,然后新建一个Solid (固态层),在菜单栏中执行Effect (效果) |Video Copilot | Optical Flares命令,先将默认的粒子清除,然后选择粒子库中的Search-Light粒子,单击载入,设置粒子属性参数,如下图所示,最后单击OK按钮。

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16 在菜单栏中执行ffect (效果)| Trapcode | Shine命令,效果如下图所示。

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17 首先选择固态层,然后按Ctrl+d键复制一层, 将固态层左边的显示图标关闭,如下图所示。

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18 选择固态层2,展开其属性,将时间滑块移至0:00f的位置,将Scale (缩放)值设置为0,设置一个关键帧;再将时间滑块向后移至06f的位置,将Scale (缩放)值设置为80,如下图所示。

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19 将时间滑块移至0:0Of的位置,将Rotation Offset (旋转偏移)值设置为0x+0.0°,设置一个关键帧;再将时间滑块移至01:00f的位置,将Rotation Offset (旋转偏移)设置为0x -90.0°,如下图所示。

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20 Color(颜色)设置如下图所示。

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21设置Shine 下的Transfer Mode (传递模式)为Add (叠加),如下图所示。

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22 将时间滑块移至0:00t的位置,将Opacity (不透明度)值设置为0%,设置一-个关键帧;再将时间滑块移至08f的位置,将Opacity (不透明度)值设置为100%,如下图所示。

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23 关闭固态层2的显示图标,打开固态层1的显示图标;选择固态层1,展开其属性,将时间滑块移至02f的位置,将Scale (缩放)值设置为0,设置一个关键帧;再将时间滑块向后移至07f的位置,将Scale(缩放 )值设置 为100,如下图所示。

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24 为Shine属性 下的Ray Length ( 光线长度)值添加关键帧;先将时间滑块移至03f的位置,将RayLength ( 光线长度)值设置为2.0,设置一个关键帧;再将时间滑块移至08f的位置,将Ray Length (光线长度)设置为3.0,如下图所示。

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25 为Shine属性 下的Boost Light (光线强度)添加关键帧;先将时间滑块移至03f的位置,将BoostLight (光线强度)值设置为0.0,设置一个关键帧;再将时间滑块移至07f的位置,将Boost Light (光线强度)值设置为3.0,如下图所示。

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26 将时间滑块移至13f的位置,将Opacity (不透明度)值设置为0%,设置一个关键帧;再将时间滑块移至07f的位置,将Opacity (不透明度)值设置为100%,如下图所示。.

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27 层的Parent (父级)设置如下图所示。

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28 输出特效,效果如下图所示。

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3天游戏原画特训营:第一天

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