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常见的2D游戏特效制作教程(二)光效②

发布时间:2019-12-04 09:32:31

15 新建一个Solid (固态层) ;在菜单栏中单击Effect (效果)| Video Copilot | Optical Flares选项,将默认的粒子清除,然后选择粒子库中的Hoop Ring粒子,如下图(左)所示,将其载入,其属性设置如下图(右)所示。

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16 完成粒子属性设置后单击OK按钮,将Custom Layers (自定义图层)按下图所示进行设置。

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17 选择此固态层,开启3D效果;展开其属性设置面板,将Orientation (方向)值设置为( 300.0,45.0,0.0) ;开启Scale (缩放)左边的动画记录码表,将时间滑块移动至10f的位置,将Scale (缩放)值设置为0;将时间滑块移动至03f-05f的位置,将Scale (缩放)值设置为120;开启Opacity (不透明度)左边的动画记录码表,将时间滑块移动至08的位置,将Opacity (不透明度)值设置为0;再将时间滑块移动至10f的位置,将Opacity (不透明度)值设置为100,并将此帧复制到01f的位置处,再将时间滑块移至07f的位置,将Opacity (不透明度)的值设置为0,如下图所示。

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18 首先选中此固态层,按CtrI+D键复制一层,并选择该复制层,展开其属性设置面板,将Orientation (方向)的值设置为( 300.0,315.0, 0.0) ,选择所有的动画帧并向后拖动3f帧,最后将其颜色设置成黄绿色,如下图所示。

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效果如下图所示。

常见的2D游戏特效制作教程(二)光效②

19 新建一个Solid (固态层) ;在菜单栏中单击Effect (效果)| Video Copilot | Optical Flares选项,将默认的粒子清除,然后选择| Conara粒子库中的Taper Streak粒子,单击载入,如下图(左)所示,粒子属性参数设置如下图(右)所示。

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20 完成粒子属性设置后单击OK按钮,将Custom Layers (自定义图层)按下图所示进行设置。

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21 选择此固态层,开启3D效果,展开其属性设置面板,将Orientation (方向)值设置为( 100.0,0.0, 0.0) ;开启Scale (缩放)左边的动画记录码表,将时间滑块移动至14f-01f的中间位置,将Scale(缩放)值设置为0;将时间滑块移动至05f的位置,将Scale(缩放)的值设置为100;开启Opacity(不透明度)左边的动画记录码表,将时间滑块移动至10f的位置,将Opacity (不透明度)值设置为0;再将时间滑块移动至01f的位置,将Opacity (不透明度)值设置为100,并将此帧复制到05f的位置,再将时间滑块移动至09-11f的中间位置,将Opacity (不透明度)值设置为0,如下图所示。

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22 选择此固态层,按Ctrl+d键复制一层,将其Orientation (方向)值设置为( 185.0, 0.0, 90.0),如下图所示。

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23 新建一个Soid (固态层) ;在菜单栏中单Effeet (效果)| Video Copilot | Optical Flares选项,将默认的粒子清除,然后选择粒子库中的5-Star粒子,如下图(左)所示,单击载入,其粒子属性参数设置如下图(右)所示。

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24 完成设置后单击OK按钮,将Custom Layers (自定义图层)按下图示进行设置。

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25开启3D效果;开启Scale (缩放)左边的动画记录码表;将时间滑块移动至02f的位置,将Scale(缩放)值设置为140;再将时间滑块移动至08f的位置,将Scale (缩放)的值设置为0;开启Opacity (不透明度)左边的动画记录码表囵;将时间滑块移动至0f的位置,将Opacity (不透明度)的值设置为0;再将时间滑块移动至02f的位置,将Opacity (不透明度)的值设置为100,如下图所示。

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26 输出特效查看效果。在菜单栏中单击Composition(合成) | Make Movie (制作影片)选项,如下图(左)所示,在弹出的对话框中选择保存路径和avi格式,根据需要进行输出设置,如下图(右)所示。

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最后单击Render (渲染)按钮,渲染出avi视频,播放查看特效,如下图所示。

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