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角色动画绑定基础之Jiggle变形

发布时间:2019-12-03 15:12:14

Jiggle (抖动)是用来创建抖动变形效果的。在实际的制作中,抖动变形的应用范围还是比较广泛的。下面通过对jiggle (抖动)命令的属性及具体实例的讲解来介绍Jiggle (抖动)变形。

一、Jiggle Deformer (抖动变形)命令的创建属性

单击Create Deformers/jiggle Deformer>口(创建变形器抖动变形器>口)打开选项窗口,如下图所示。

 角色动画绑定基础之Jiggle变形

下面具体讲解其中比较重要的几个属性。

01 Sifness (硬度) :设定抖动变形的硬度,调节范围在0-1之间,参数值越大,抖动动作越僵硬。

02 Damping (阻尼) :设定抖动变形的阻尼值,可控制抖动变形的程度,参数值越大,抖动程度越小。

03 Weight (权重) :设定抖动变形的权重,参数值越大,抖动程度越大。

这些属性在Maya通道盒中同样可以调节。

二、Jiggle变形实例

Step01 在场景中创建一个多边形立方体作为盒子,适当调整它的分段数及位置,如下图(左)所示,并将时间滑块范围设置为1~100帧之间。:

Step02 保持盒子当前的位置不变,单击时间滑块的第1帧,按S键为其创建一个关键帧。

TIPS:此时需在视图右下角单击国按钮,打开Preferences (参数)窗口,在Playback (播放)属性下的Playback speed (播放速度)中选择Real-time[24fps][实时(每秒24帧) ]选项。

Step03 单击时间滑块的第10帧,然后将盒子沿x轴移动到视图的右侧,如下图(右)所示,按S键设置一个关键帧,这样盒子在第1~10帧之间就有了一个平移动画。

角色动画绑定基础之Jiggle变形

Step04 为盒子添加Jiggle (抖动)。选择盒子,执行Create Deformers>Jiggle Deformer (创建变形器>抖动变形器)命令,重新播放动画,可以看到盒子在即将停止运动之前出现了抖动效果。

Step05 若想修改盒子的抖动效果,可执行Edit Deformers>Paint Jiggle Weights Tool (编辑变形器>绘制抖动权重工具)命令,根据“2.6 权重”一节所讲解的方法为盒子绘制权重,这里笔者绘制了如下图(左) 所示的权重。

Step06 重新播放动画,可以观察到盒子的抖动效果变得柔软了,如果想尝试更多的抖动效果,可在通道盒中对其属性进行调节,如上面讲解过的Stiffness (硬度)、Damping (阻尼)及Jiggle Weight (抖动权重)属性等,如下图(右)所示。

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