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常见的3D游戏特效制作教程(三)攻击

发布时间:2019-12-02 09:15:59

4.攻击

step 01 在3ds Max的前视图中创建两个面片,赋予贴图,如下图所示。

常见的3D游戏特效制作教程(三)攻击

step 02继续创建一个面片,赋予下图(左)所示的贴图,效果如下图(右)所示。

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step 03动画制作。

01首先选择赋予贴图的面片,然后使用缩放工具将面片缩小至合适大小,如下图(左)所示;开启动画记录,将时间滑块移至第9帧的位置,使用缩放工具将面片放大至合适大小,如下图(右)所示。

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02将时间滑块从第0帧拖至3帧的位置,其Scale (缩放)曲线编辑如下图所示。

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Visibility (可见性)曲线编辑如下图所示。

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03选择赋予了贴图的面片,使用缩放工具将面片缩小至合适大小,如下图(左)所示;开启动画记录,将时间滑块移至第15帧的位置,然后使用缩放工具将面片放大至合适大小,如下图(右)所示。

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04将时间滑块从第0帧拖至第9帧的位置,其Scale (缩放)曲线编辑如下图所示。

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其Visibility (可见性)曲线编辑如下图所示。

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05选择赋予了贴图的面片,使用缩放工具将面片缩小至合适大小,如下图(左)所示;开启动画记录,将时间滑块移至第13帧的位置,再使用缩放工具将面片放大至合适大小,如下图(右)所示。

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06将时间滑块从第0帧拖至第7帧的位置,其Scale (缩放)曲线编辑如下图所示。

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Visibility (可见性)曲线编辑如下图所示。

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step 04 在修改面板中单击按钮,单击三角形图标,在展开的下拉菜单中选择deSyetemg (粒子系统),然后在对象类型中选择( 超级喷射)并创建粒子发射器,如下图(左)所示;粒子属性参数设置如下图(右)所示。

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step 05 要使粒子拾取面片发射,需在3ds Max中创建一个矩形面片,并赋予下图(左)所示的贴图,效果如下图(右)所示。

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step 06 首先选择赋予了贴图的面片,然后在菜单栏中执行Group (组) | Group(组)命令,打一个组,如下图(左)所示;然后选择粒子发射器,单击Padobyet 按钮,拾取打好组的面片; 最后选择面片,再打一个组,再次单击Paobed 按钮, 拾取面片,锁定旋转角度为90° ;旋转面片,使面片从粒子发射器中心竖直向四周发射,将贴图赋予粒子,如下图(右)所示。

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step 07粒子的Visibility (可见性)曲线编辑如下图所示。

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step 08按F9键查看特效,如下图所示。

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