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常见的3D游戏特效制作教程(二)治疗

发布时间:2019-11-29 10:02:53

3.治疗

01单击图标,在弹出的对话框中单击Helix图标,添加螺旋曲线,参数设置如下图所示。

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02 将该曲线复制两条,并对其属性参数进行设置,如下图所示。

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03单击修改面板中的按钮,在弹出的面板中选择Dummy创建3个虚拟体,如下图所示。

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04首先选择-一个虚拟体,在菜单栏中执行Animation (动画)| Constraints (约束)| Path Constraint (路径约束) 命令,拾取指定的螺旋曲线,将生成的结束帧拖动到第50帧的位置,其他两个虚拟体同理,开始帧和结束帧分别向后拖动15帧。

05在修改面板中单击出按钮,在弹出的面板中选择Line,创建一条线段,将线段复制出来两条,分别匹配给3个虚拟体,使用台图标将3条线段分别绑定给3个虚拟体。

06首先选择其中一-条线段,单击修改命令,单击卷展栏的三角形图标;选择GhostTrails命令后,其属性参数设置如下图所示,另外两条线段同理。

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07赋予下图所示的贴图。

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08根据出现的先后顺序分别调节其可见度属性编辑曲线,如下图所示。

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.09单击按钮,展开卷展栏,在展开的拉下菜单中选择ParideSystems(粒子系统) ;然后单击PCloud按钮创建粒子发射器,如下图所示。

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其粒子属性设置如下图所示。

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10创建-一个矩形面片,赋予下图(左)所示的贴图;效果如下图(右)所示。

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11首先选择而片,在菜单栏中执行Group (组)| Group (组)命令,打一个组,如下图(左)所示:然后选择粒子发射器,单击Pick Object按钮拾取打好组的面片;最后再执行Group (组) | Group (组)命令,再打一个组,再次单击Pick Object按钮拾取面片,设定旋转角度为90°,旋转面片可使面片以粒子发射器竖直发射,如下图所示。

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12将动画帧设置为80帧,粒子的可见度动画设置如下图所示。

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13按F9键查看特效,如下图所示。

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