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常见的3D游戏特效制作教程(一)刀光和剑刃流光

发布时间:2019-11-29 09:54:54

1.刀光

01在3ds Max中先做好武器的基本动画(或导人带动画的武器模型),选择修改面板,单击Line按钮创建与刀刃相匹配的曲线,并对曲线点进行编辑,如下图所示。

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02使用将曲线绑定给带动画的武器,首先选择曲线,然后选择修改命令,单击其面板中的按钮展开下拉菜单,选择GhostTrals ,将随即弹出的面板参数按下图所示进行设置。

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03按M键在弹出的材质面板中选择材质球,并赋予下图所示的贴图给材质。

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其他设置如下图所示。

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04为刀光模型赋予模型,如下图(左)所示;按F9键查看效果,如下图(右)所示。

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2.剑刃流光

01首先将要制作流光的模型进行复制或者创建相匹配的模型,如下图所示。

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02将下图(左)所示的连续贴图赋予展开的模型,如下图(右)所示。

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03将流光模型与剑的位置进行匹配,进入UV设置面板,首先将TilingV (V平铺)参数设置为了,将Angle w (W角度)参数设置为90。打开动画记录,将时间滑块移至第60帧的位置,将OfsetV (V偏移)参数设为1,如下图所示。

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04 在菜单栏中单击Graph Ediors (图形编辑器) I Track View Curve Editor (轨迹视图曲线编辑器) (或在状态栏中单击按钮),打开曲线编辑窗口,如下图(上)所示。为使其运动方式变为匀速,可将曲线设置为(直线函数),单击按钮,在弹出的对话框中选择Loop (无限循环),如下图(下)所示。

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05创建一个球体,赋予下图(左)所示的贴图,然后将时间滑块移至第60帧的位置,对球体做360°旋转动画,如下图(右)所示。

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06将曲线变为直线,添加循环函数,曲线编辑如下图所示。

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07 输出效果如下图所示。

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