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游戏原画昆虫造型设计图文教程(五)造型的表现③

发布时间:2019-11-29 09:35:40

15 这里需要考虑肉色和背壳部分,以及下体肌肉的连接问题。从色彩上来说,要多注意调和和沟通,同时明确眼睛的位置会对之后的绘制工作有很大的推进作用。观察整体效果,考虑色彩丰富性,如下图所示。

游戏原画昆虫造型设计图文教程(五)造型的表现③游戏原画昆虫造型设计图文教程(五)造型的表现③

16 此处,需要再看一下色彩和之前黑白稿的关系,这点是与技法相关的内容,会在后面的章节单独讲解,原则就是色彩不能脱离素描关系,脱离结构,要根据素描关系进行变化。

这里细化了一部分,下面开始其他部位的表现,在这个过程习惯带着色彩去做,因为这样可以比较整体地观察效果,如下图所示。

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17 接下来,需要调整配色,因为要区分背部和腹部的色彩,考虑到背部和腹部受到阳光的影响,在色彩上会有所差别,所以这里更改了属于腹部肢节部分的色彩。

这个过程是一个思考的过程,同时很好地说明了后期工作的必要元素之——思考。

顺着昆虫的肢体,继续进行刻画,表现出一定的体积后开始逐步细化,同时表现出甲壳的连续性,然后根据素描稿继续刻画,如下图所示。根据素描稿,往后进行推行。

游戏原画昆虫造型设计图文教程(五)造型的表现③

18 首先,根据色彩找寻结构的变化,对其进行细化,如下图所示。游戏原画昆虫造型设计图文教程(五)造型的表现③

19 从头部的后侧开始,刻画第一-片贝壳,这里要考虑到贝壳的变化,这点可以通过平时的观察收集素材,考虑贝壳的变化,从而获得更多的设计经验,这里只简要地做了一些初级的刻画,如下图所示。

游戏原画昆虫造型设计图文教程(五)造型的表现③

20为甲壳底部做一些绒毛的设计,增加生物特征的丰富性,如下图所示。

游戏原画昆虫造型设计图文教程(五)造型的表现③

同时,在甲壳侧面也加入了一些体毛的设计,如下图所示。

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21 将身体后面的部分处理得虚一些,以免抢过前面的重点部分,如下图所示。

游戏原画昆虫造型设计图文教程(五)造型的表现③

22 按照这个方法,继续完成其他部分的绘制,这样就可以粗略地得到一个相对比较清晰的样子,如下图所示。

游戏原画昆虫造型设计图文教程(五)造型的表现③

学习到这里,也许有些读者会认为设计就是这种随机生成的、不可把握的东西。当然不是这样,这只是一个寻找设计思路的方法,我们想设计一只昆虫、一艘飞船、一个微章,甚至是一座城堡,都可以使用这种方法来进行设计。

(未完待续)

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