调节灯光位置
① 选择Sun light[太阳光]对象,将其移动到合适位置,渲染效果如图3.029所示。
② 观察上图发现非受光面过于黑,在视图中添加辅助光源,选择 泛光灯,将其移动到石块附近,设置Power[强度]值为5,Color[颜色]为淡色,RGB参考值为(252,214,175),渲染效果如图3.030所示。
天空的制作
① 按下键盘上的F4键,进入到[大气编辑器]窗口,进入Clouds[云层]选项卡,单击Add[添加]按钮,选择Cumulus[积云]下的Sparse Cumulus Layers[稀疏层积云],观察视图,云彩就添加进来了;然后我们将Altitude[海拔]值提高为4.3km,降低Cover[覆盖]面积为8%,设置材质的Scale[缩放]值为0.2,如对视口中的云层不满意,可以在视口中对云层进行旋转,如图3.031所示。
② 进入天空的Sky,Fog and Haze[天空,雾和霾]选项卡,如天空的颜色受到太阳光强烈的影响,可以通过调节Sky mean altitude[天空平均海拔]的值来控制天空的亮度,值越高越亮,值越低越暗,渲染效果如图3.032所示。
③ 由于效果有些暗,我们继续调解一下灯光。选择阳光,将Color[颜色]的RGB值为(180,165,152),按下键盘上的F4键,进入Light[灯光]子面板,把Light intensity[灯光强度]的值提高为0.53,Light balance[灯光平衡]值设置为65,单击Ok[确定]按钮,渲染效果如图3.033所示。
最终渲染
最后我们单击[后期]按钮,勾选Post processing[后期处理]选项,然后勾选Color correction[颜色校正],设置HUE[色相]为12,偏青色,设置Saturation[饱和度]为-7,Radius[半径]为44,Amount[数量]为34,单击 revieny[预览]按钮,完成最终场景的制作,如图3.034所示。
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