×

Zbrush制作硬表面模型思路教程

发布时间:2019-11-26 10:10:46

Hello . 大家好!今天要分享的,是关于zbrush这款高端玩具对于带弧度的硬表面的一种制作思路。

0.webp.jpg

一、大型的搭建

选择1个球体,进行插入,然后打开dynamesh,进行我们大型的搭建。刚开始的细分不要给特别高,不然不利于形体的调节。

最开始用的笔刷有:move,standard,Claybuildup,hpolish都是一些基础的。

1-1.webp.jpg

1-2.webp.jpg

二、形体的细化

这时候我就很痛苦了,原画的结构刻画的并不是特别清晰,有一些是需要你重新进行设计的,ok,还不仅限于这一点,最大的难受在于原画的正侧结构设计好多结构都对不上。所以我一遍一遍的进行尝试和设计,得到了下面所展示的大的形体。

2-1.webp.jpg

2-2.webp.jpg

在这个时候我使用到了dynamesh 的polish,在dynamesh的条件下会进行抛光,使表面更加光滑。大家可以尝试一下,也许会有新的发现。

2-3.webp.jpg

三、中模的搭建

因为我个人制作的案例有许多的东西需要自己重新设计和整理,所以上侧的形体并没有处理的很具体。

下面是我开始制作一部分的高模。

3-1.webp.jpg

3-2.webp.jpg

这里我以一个部分作为制作过程的一个讲解。

1,绘制参考

我选择的是standard笔刷,按空格键把笔刷的雕刻功能去掉,打开rgb,选择红色,对你要进行制作的部分进行绘制,为了方便我们去找形。

4.webp.jpg

2,拓扑

当你画好这部分的时候就可以进行拓扑了,个人习惯了zb拓扑了,我才不会说是因为我懒呐。当然这里讲解的不是z球的拓扑,而是用的zb的拓扑笔刷topology,非常好用,推荐指数五颗星,效率会很高,额,主要是零件太多的话导文件很痛苦。

5-1.webp.jpg

操作的话也很简单,直接画就可以了,简单易上手,多余的部分按住alt你划一下多余的部分就可以了。

5-2.webp.jpg

当你画好了以后你点一下模型部分就会按照你画的布线去生成模型,还带有一个厚度。

5-3.webp.jpg

光有厚度还不够,我们在制作这些带有厚度的地方的结构我们还要有一个坡面,这样我们在多角度的观看的时候结构会更加丰富。

5-4.webp.jpg

3,折边crease

当然这还不够,我们还需要进行卡边的制作,这里我使用的是zb的crease。选择zmodeler,选择线模式,选择crease。

6-1.webp.jpg

你可以选择边缘,部分边缘,还有完整边缘,按住alt键点击可以进行卡边的删除。

6-2.webp.jpg

这里配合使用的还有crease里面的crease pg,以组进行折边。如果不想要折边效果,也可以使用uncrease去掉折边。

6-3.webp.jpg

4,高模效果预览

当你使用完折边以后,你可以按一下d键进行预览你的硬边效果,shift+d取消预览。Smoothsubdiv进行圆滑层级的调整。

7-1.webp.jpg

以上呐就是整体的一个流程介绍,如果你对zmodeler工具不是特别熟悉的话,还是建议你去max或者maya里进行中模的一个卡线制作,若果时间比较充裕的话,还是建议你尝试一下zmodeler,毕竟要省去来回导文件的过程。

痛苦的地方也有,zb不支持五边面,所以在修改布线的时候需要多个命令去调整,就会很费脑,比较麻烦。

这就是本次的一个分享了。最后给大家看一下头盔部分现在的一个进度,后面应该还会进行一个调整。

7-2.webp.jpg

7-3.webp.jpg

来源:Thepoly

室内生长动画制作方法

室内生长动画制作方法

返回列表>