※步骤4
选择Camera1节点,按下键盘上的CrI+Shif+C键,调出Get color [获取颜色]窗口,为节点设置一个新的颜色,笔者习惯将摄像机设置为一个较为明亮的绿色:然后在右侧参数栏中将频色赋予视图中的摄像机,在参数栏顶部的输入框中输入proj cam并按下键盘上的回车键,为Cameral节 点重新命名,如图所示。
这一步设置颜色,实际上是笔者工作中的一种习惯。 使用比较醒目的颜色来标示Camera摄影机,用来同其他的Camera进行区分。一目了然,知道这种绿色的Camera为投影所用的摄像机。
接下来为模型投影贴图。
※步骤5
在节点工具栏中单击口图标,从弹出的菜单中单击Shader [着色],在其子菜 单中选择Prjec3D节点。
※步骤6
在Node Graph中,将Side Front ROCK节点连接到riect3D1节点的输出端上。
※步骤7
将Preject3D1节点的cam输入端连接到proj Cam节点上,然后将Priject3D1 节点的另一个输入端连接到Read2 (FG ROCK.tif)节点下方的premultl节点上,节点连接如图左所示。
此时,选择ReadGco1节点并按下键盘上的1键,在视图中调整观察角度,观察模型Front Mou,可以看到贴图已被正确投影在其上,如图右所示。
接下来,使用复制的方式创建新的Preject3D节点,然后依次为其他3个山脉的模型进行投影操作,完成后的节点连接如图所示。由于空间站被划分为2个部分,因此操作上会有一点区别。
※步骤8
复制出两个新的Preject3D节点,将其输出端分别连接到SpaceStationl和SpaceStation2模型节点上,然后将两个cam输出端都连接到proj cam节点。
※步骤9
选择Read7 ( SpaceStation.tifD节点(包括Premult节点)并复制出一组新的贴图节点,将其放置在SpaceStation1和SpaceStation2模型节点的上方,将两个Preject3D节点余下的输入端都连接到这个新的贴图节点上,完成的节点连接如图左所示。在视图中观察图像,可以看到空间站也被正确投射上贴图,如图右所示。
为了方便观察视图中的投射效果,我们可以去掉模型上的线框显示,双击Scene节点,打开其参数栏,其中Display [显示]参数的默认选择为Unchange [不改变]选项,即默认继承模型原有的显示方式,这里可以更改选项为Textured [贴图],强行让所有模型显示为贴图方式。这样,在视图中观察模型贴图就更加直观了,但是要注意,这只是为了便于观察贴图是否正确时所用的一个方法, 观察完成后最好修改回来,这一点确实不如三维软件的显示模式方便,一个快捷键便搞定了 。当然也可以使用Python自己编写按钮栏来进行修改。
观察的时候发现,前景石头的模型贴图有两层,其后背的图像也显示在画面中,如图左所示,这是不正确的,下面要将它设置为只显示前景,不显示背景的投影模式。
※步骤10
双击与Side. Front ROCK节点相连的Preject3D节点,在其参数栏中更改project on [投射]参数为front [前方]选项,如图右所示。
至此,便完成了最基础的投射贴图操作。
(未完待续)
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答专注于游戏原画美术培训的学校,将技术和艺术完美地融合在一起,助力学生们追逐梦想,筑梦游戏美术。
深入解析Maya角色建模的方法和技巧,对于想要学习游戏角色建模的朋友们,本文提供了一些具有参考价值的训练方向和建议。
了解影视剪辑专业培训的重要性,在火星时代教育中利用专业的课程和最新的技术,你也可以成为领域内的佼佼者。
深入了解影视后期设计的知识和技巧,探索未来的影视产业。火星时代教育专业培训,引领创新潮流。
入门级CG动画制作培训班,一篇文章让你了解CG动画制作的魅力,以及详细课程内容,真实评价。
了解Axure课程的重要性,以及通过火星时代教育的专业Axure短期培训课程如何提升您的设计技能。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!