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欧式风格别墅效果图制作——初调材质教程

发布时间:2019-11-20 13:34:36

在黄昏时,阳光的饱和度较高,通常用类似橙黄色的暖色调来表现。太阳较低,大致与地面成150 ~30°的角度,光线比较耀眼,产生的投影较长,明暗和冷暖的对比度也比较强。另外,在黄昏时,阳光对室内的照明较弱,因此需在室内增加灯光。以下是黄昏时分的建筑表现参考图。

别墅按照建筑的形态可分为联排别墅、独栋别墅、双拼别墅、叠加式别墅和空中别墅。本章所要制作的是独栋别墅,它的建筑形态简洁、色彩鲜明、饱和度较高。另外,别墅周围的景观比较丰富,有草地、树木、花、路灯、长椅等,过往的路人也给别墅周围的环境增添了生气,如下图所示。


别墅一般位于依山傍水的郊区,远离城市的喧嚣和繁杂,景观优美,绿化环境宜人,因此在表现这类场景时,尽量多增添一些绿色植物,以表现出温馨的居住环境,同时还要注意植物颜色和高矮的搭配,通过颜色来呈现视觉的冲击感。另外,在别墅的周围添加一些座椅、花坛、路灯、景观石、小动物等也能够增添生活的气息,以下是别墅的参考图。


01打开配套光盘提供的"DVDIscene\第9章欧式风格表现MAX初始文件.max"文件,单击[文件>摘要信息]命令,打开[摘要信息]选项窗口,观察[场景总计],本场景中没有灯光,有一架摄影机,如下图所示。


02单击[确定]按钮,关闭窗口,然后按C键切换到摄影机视图,渲染范围已经确定好了,直接单击工具栏中的[快速渲染]按钮即可,渲染效果如下图(左)所示,由此可见,摄影机和渲染框的位置是比较合适的,不需要调整,只需仔细检查模型的结构,确保模型完整即可。

03设置渲染器。单击工具栏中的[渲染场景对话框]按钮,打开[渲染场景]窗口,将滑动条拖到最下端,找到[指定渲染器],如下图(中)所示,单击[产品级]后面的圆按钮打开[选择渲染器"窗口,选择[V-Ray Adv 1.5 RC5"选项,单击[确定]按钮即可,如下图(右)所示。


04对渲染器的优化设置进行调节,如下图(左)所示。

05材质初调。按M键打开[材质编辑器],先单击图[从对象拾取材质]按钮,然后在场景中间的建筑的屋顶上单击拾取材质,如下图(中)所示。另外已经为[漫反射的颜色]赋予了一张屋面瓦的贴图,如下图(右)所示。


06用鼠标左键将[漫反射颜色]后面的按钮拖动到[凹凸]后面的按钮上,随即将弹出[复制(实例)贴图]对话框,选择[实例],然后单击[确定]按钮即可,这样漫反射颜色的贴图就复制到凹凸上面了,如下图(左)和(中)所示。

07 选择物体,发现没有坐标,因此需要手动添加坐标。在场景中孤立选择屋顶,然后在[修改]标签下的[修改器列表]中选择[贴图缩放器(WSM)],然后设置[比例]参数值为3000mm,[上方向]设置为[世界坐标系Z轴],如下图(右)所示,屋面瓦贴图的方向是正确的。


08调节墙面坐标。选择标准-2材质球,使用吸管工具吸取墙面材质,同样将[漫反射颜色]的贴图实例复制到[凹凸]上,然后在[修改]标签下的[修改器列表]中选择[UVW贴图],设置[长度]、[宽度]和[高度]的值均为1300mm,砖墙贴图如下图(左)所示。


09调节层板坐标。选择标准-3材质球,使用吸管工具吸取层板材质,由于需要对层板赋予贴图,因此需将其切换为混合材质,单击[从对象拾取材质]后面的[Standard]按钮,打开[材质/贴图浏览器],选择[混合]选项,如下图所示,随即将弹出[替换材质]对话框,单击[确定]按钮即可。


10单击[遮罩]后面的[None]按钮,在弹出的[材质/贴图浏览器]中选择[位图],为其赋予一张黑白贴图Dot-1#(在配套光盘"DVDiscene\第9章欧式风格表现MAPS"中),将材质1的[环境光]设置为灰白色,将材质2的[环境光]颜色设置为白色,并将自发光的颜色值设置为20,如下图所示。


11勾选[遮罩]后面的[交互式]选项,如下图(左)所示,然后单击[在视口中显示标准贴图]

按钮,使贴图能够交互地显示在场景中,以方便观察其坐标,这样层板材质就调节完成了。

12调节其他剩余墙面。选择标准4材质球,使用吸管工具吸取黄色石板材质,其他墙面的金属纹理和凹凸均已设置好了。还需要为其添加一个UV,在[修改]标签下的[修改器列表]中选择[uvw贴图],设置[贴图]为[长方体],[长度]、[宽度]和[高度]的参数值均为2 500mm,如下图(右)所示。


13选择标准5材质球,使用吸管工具吸取毛石材质,调节毛石墙面的坐标。同样选择UWW贴图,在[参数]中设置贴图为[长方体],[长度]、[宽度]和[高度]的参数值均设置为2000mm,如下图(左)所示。

14选择标准6材质球,使用吸管工具吸取玻璃材质,调节玻璃材质。将[高光级别]值设置为93,同时打开[反射],使用VRayMap反射,设置[数量]值为50,如下图(右)所示。


15 选择标准7材质球,使用吸管工具吸取金属材质,设置金属材质。打开[反射],使用VRayMap反射,设置[数量]值为15,如下图所示。


16用相同的方法将剩余物体的材质,如草地、路面等设置好。

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