一、三维模型
三维模型部门的工作是通过三维视觉化软件为影视特效镜头添加三维物体、角色或场景,获得物体在二维空间中展现真实的三维透视关系。三维模型部门通过基本形体和数字雕塑的过程可以获得逼真的物体形态。图所示为通过ZBrush 笔刷雕刻创造出的具有高精度细节的模型。
随着计算机硬件设备性能的提升,目前复杂的几何形体和高面数多边形在影视特效的模型制作过程中已经不再受到过多的限制,几十万几百万面的模型显示出庞大细节的力量。一方面写实性角色表现通过三维扫描仪和ZBrush 等软件,可以直观地按照雕塑的方式展开,高精度模型的建立效率提升了不少;但另一方面,不论模型要求按照何种精度制作,模型的合理布线依旧是决定进一步的工作是否能够继续的依据。不仅仅是高精度的写实模型的细节越来越丰富, 概念性的作品也突破了以往的限制,向着极为精细真实的方向发展。
典型的例子就是《变形金刚》中出现的大量机械模型,如图所示.
三维模型部门的工作需要工作人员具备以下素质。
• 对物体空间形态精准的把握能力。
• 对比例尺度关系非常敏感。
• 能够看懂三视图和机械图纸。
• 具有责任感、沟通技巧和团队协作能力。
二、实景模型
实景模型制作包括场景中需要的真实尺寸的塑像和缩微模型和道具。影视特效的实景模型制作部门是一个非常具有吸引力的团队。在这里,你可能会用上身边任何的废旧物品。实景模型制作部门的艺术家们往往也是工程力学和材料学方面的专家,他们使用的材料不仅仅是黏土,还包括塑料、木材、石材、玻璃、金属、硅胶、发泡胶、聚乙烯、聚鼠乙烯、刨花、布料、纸张等各式各样的新旧材料。
在掌握备种材料的基础上,实景模型艺术家还需要具有很强的动手能力,他们的绘画能力也不逊于任何的写实画家,因为他们手中塑造出的是大大小小的真实环境和角色。有时候实景模型艺术家还会充当灯光师,因为只有他们安置的精巧的灯光机关才能在拍摄缩微场景的时候起到很好的功用。如图所示,实景模型艺术家们正在认真地摆放角色在场景中的位置,并准备进行拍摄。
实景模型的创作是非常有趣的事情,因为置身其中如同回到童年,这些作品的精细程度则远远超过了一般的玩具,极具收藏价值。但不要以为他们只是艺术家,木工、甚至是建筑工程师的工作他们也要能够实现,只是每个人擅长的领域会有所差另异,每个工作室也有各自擅长的领域。因此,如果你想要成为一名实景模型创作艺术家,并不需要掌握全部的内容,只是拿起身边的工具,开始创作梦想中的场景,在创作的过程中你会找到自己最擅长的方向。
实景模型制作部门的工作需要工作人员具备以下素质。
• 熟练掌握至少一个工种(如木工、车工、钳工、铣工等),因为实景模型的制作并不都是用胶水来完成的。
• 对细节有很好的观察能力。
• 对结构力学有一定的了解。
• 热爱影视动画创作。
• 有一定的绘画技巧,喜爱写实主义风格和幻想类型的题材。
• 小心谨慎。
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