01打开[材质编辑器],选择[MB-主玻璃]材质球,将[Blinn基本参数]卷展栏下的[漫反射]颜色调节为比较深的蓝绿色,将[不透明度]设置为40,[高光级别]和[光泽度]分别设置为106和46,如下图(左)所示。
02在[贴图]卷展栏下勾选[反射]选项,并将其反射值设置为30,单击[None]按钮.在弹出的[材质/贴图浏览器]中选择[VRayMap]选项,为其添加一个VRay贴图,如下图(右)所示。
03打开[渲染场景]窗口,勾选[渲染器]选项卡[V-Ray:Global switches]卷展栏的[Reflection/refract]选项,进行渲染,观察玻璃效果,如下图所示。
为了使玻璃反射周围的环境更加逼真,接下来需要制作一个球天,球天的制作在前面的章节中也多次讲解过,这里不再赞述。
01使用[球体]工具在顶视图中创建一个球体,让它包含住整个场景,并将其转换为可编辑网格,如下图(左)所示。
02切换到前视图,进入[顶点]层级,选择球体下半部分的顶点,将其删除,进入[多边形]层级并选择所有的面,在[曲面属性]栏中单击[法线]下的[翻转]按钮,将法线翻转,然后为其添加一个[UVW贴图]修改器,在参数栏中选择柱形贴图方式,如下图(右)所示。
03打开[材质编辑器],选择一个空白材质球,单击[漫反射]后的方块按钮,如下图(左)所示,在弹出的[材质/贴图浏览器]窗口中选择[位图],在弹出的[选择位图图像文件]窗口中找到配套光盘中的"sky-2.jpg"贴图文件并置入,如下图(右)所示。
04导入天空贴图之后,在[位图参数]卷展栏下单击[查看图像]按钮,在弹出的[指定裁剪/位置]窗口中调整裁切框,将贴图下面的建筑物裁切掉,如下图(左)所示,裁切之后要在[位图]参数栏下的[裁剪/位置]栏中勾选[应用]选项,图像将会被裁切,如下图(右)所示。
05调整好之后,将材质赋予球天模型,在[材质编辑器]中单击[在视口中显示标准贴图]按钮,将[Blinn基本参数]栏中的[自发光]值设置为100,如下图(左)所示。
06在球天上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择[对象属性]命令,打开[对象属性]窗口,取消勾选[渲染控制]栏中的[对摄影机可见]、[接收阴影]和[投影阴影]选项,单击[确定]按钮,如下图(右)所示。
至此,球天就制作完成了,然后进行渲染,效果如下图所示,如果发现玻璃材质有些暗,可以将玻璃材质的[反射]值再提高。
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