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雨中建筑表现之后期处理教程

发布时间:2019-11-15 11:29:59

添加天空

01在Photoshop软件中,打开渲染完的效果图及彩色通道图,使用通道将建筑和天空分别复制出来,如下图(左)所示。

02打开配套光盘"DVDIscene\第8章雨景表现\后期素材”中的"sky.psd"天空素材图片,放置在建筑图层的下面,调整素材图片的大小和位置,并降低其透明度,与渲染出的蓝色背景有一个融合叠加的效果,如下图(右)所示。


调整局部材质

地面材质。

01通过彩色通道将地面的部分复制出来,使用亮度/对比度命令,提高对比度和亮度,使地面的反射效果更明确,如下图(左)所示。调整建筑物的材质,首先进行墙面材质的调节

02通过彩色通道将墙面复制出来,并命名为wall,使用亮度/对比度命令,将墙面提亮,如下图(右)所示。


明确转折面。

03使用套索工具选择下图(左)所示的区域,并使用减淡工具将选择区域内的颜色提亮,效果如下图(中)所示。

下面调整玻璃材质。

04将玻璃复制出来并进行重明名,使用亮度/对比度命令,提高玻璃的亮度。为了丰富玻璃的反射效果,为其添加一张夜景的素材图片,打开配套光盘"DVDIscene\第8章雨景表现\后期素材"

中的夜景图片"IMG0039",通过玻璃选区将这张图片作为玻璃的蒙版,调整图片的大小、位置、不透明度及亮度,最终的效果如下图(右)所示。


添加人物配景在后期中添加人物配景。

01 打开配套光盘"DVDscenel第8章雨景表现\后期素材”中的“休闲人、休闲人-、people"素材图片,根据近大远小的透视原则把配景人物放置到场景中,首先为入口处的远景添加人物,并对配景人物的亮度、对比度和图层顺序进行调整,确保人物素材与整体效果的色调统一,最终效果如下图所示。

添加中景和近景的人物。

02由于是雨天的场景,因此应在素材中选择一些撑伞的人物,添加到中近景和近景的位置并调整人物的亮度、饱和度等,使人物与场景气氛一致,最终效果如下图(左)所示。

添加光晕


为场景中的路灯、车灯添加光晕,模拟发光的效果。首先制作路灯的光晕。

01使用彩色通道将路灯复制出来,使用减淡工具将路灯提亮,并在软件中打开配套光盘

"DVD\scene\第8章雨景表现\后期素材”中的素材图片"light.psd",调整light图层的叠加模式为滤色并调整光晕的形状和位置。注意近大远小的关系,为所有的路灯都添加上光晕的效果,如下图(右)所示。

为车灯制作光晕

02仍旧使用素材图片"light",使用相同的方法来制作车灯的光晕,需要注意的是车前灯发出的光应该为冷色调;尾灯应该为红色,并注意尾灯的形状。为车灯添加车行线,并改变图层的叠加模式,最终的效果如下图(左)所示。提亮前景的路面。

03新建图层,绘制下图(右上)所示的区域,设置羽化值并填充蓝青色,如下图(右下)所示。


取消该图中的透明形状图层属性,如下图(左)所示。调整图层的叠加模式为叠加,降低透明度将多余的部分进行擦除,最后的效果如下图(右)所示。


制作雨滴

因为是雨天,所以为场景添加雨滴的效果。

01新建一个图层并填充颜色,执行[滤镜]1[杂色]1[添加杂色]命令,在弹出的对话框中勾选[单色]选项,如下图(左)所示。

02选择该图层,执行[滤镜]1[模糊]1[动感模糊]命令,参数设置如下图(右)所示。

调整该图层的叠加模式为叠加,并将多余的地方擦除,适当调整图层的大小。


整体调整

本小节将对画面的整体效果进行调节。

选择最上面的图层,按Alt+Ctrl+Shif+-E快捷键,合并所有的图层,降低该图层的不透明度为37%,设置图层的叠加模式为叠加,并整体调整画面的亮度和对比度等,最终效果如下图所示。


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