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雨中建筑表现之设置灯光教程

发布时间:2019-11-15 11:04:01

创建环境光

环境光确定了整个画面的基调,创建环境光作为背景天空的颜色和整个效果图的环境色。

01执行[渲染]1[环境]命令,在弹出的[环境和颜色]对话框中,设置[颜色]为淡蓝色,单击[环境贴图]按钮,在弹出的[材质/贴图浏览器]面板中选择[渐变]贴图,如下图所示。


02打开材质编辑器,将[环境贴图]上的[渐变]贴图,拖动到一个标准材质球上,在弹出的[实例(副本)贴图]面板中,选择[实例],单击[确定]按钮,将渐变贴图复制到材质球上。在渐变贴图的渐变参数卷展栏中,设置贴图的颜色为渐变的蓝色,如下图所示。


将渐变作为摄影机视图的背景。

03执行[视图]1[视口背景]命令,勾选[使用环境背景]和[显示背景]选项,[视口]设置为[Camera01],单击[确定]按钮,如下图(左)所示。为了使测试渲染速度快一些,这里可以先将Reflection/refract取消勾选,单击[渲染]按钮,效果如下图(右)所示,发现渐变的颜色显现出来了,但是位置不太正确。


调整渐变的位置。

04在材质编辑器中找到添加渐变的材质球,进入其[坐标]卷展栏,设置[偏移]数值,如下图(左)所示。单击[渲染]按钮,效果如下图(右)所示。


创建主光源

01在创建面板中单击[灯光]按钮,在对象类型中选择[目标平行光],在顶视图中创建目标平行光,如下图所示。


02在目标平行光的属性面板中开启投影,使用VRay投影,降低灯光的倍增值,然后设置灯光的颜色、聚光和衰减,最后进入灯光视图调节灯光的位置,如下图(左)所示。

渲染效果如下图(右)所示,建筑物的转折面有所区分,这样主光源就设置完成了,下面进行室内光源的创建。


在创建灯光时,读者需要根据自己的场景来调节灯光的位置、角度及其他参数,而不完全以书中的参数为准。

创建室内光源

本案例中的环境光和主光源都不是很亮,为了让整栋建筑的质感更突出,我们将在建筑物的入口和一层添加灯光,使建筑物的内部结构更明确。可以使用自由平行光,制作出从一楼到顶楼的亮度衰减效果。

01在场景中选择楼板并将其孤立显示,切换到顶视图,创建自由平行光,并进入前视图调整其位置和方向,如下图(左)所示。设置平行光的照射方向、倍增值、颜色及远距衰减,如下图(中)所示,渲染效果如下图(右)所示。


自由平行光是用来照亮楼板的,所以需要进行包含设置。

02在自由平行光的[常规参数]卷展栏中单击[包含]按钮,如下图(左)所示。在弹出的[排除/包含]面板的[场景对象]列表中找到楼板[-MB-SB],双击将其添加到右侧的列表中,单击[确定]按钮,如下图(右)所示。


使用泛光灯将一层的入口照亮。

03取消孤立显示,切换到顶视图,在创建面板的灯光面板中单击泛光灯,创建一盏泛光灯,如下图(左)所示。设置泛光灯的属性,如下图(中)所示,并进入前视图调整其高度,再复制出一盏,放置在下图(右)所示的位置处。


渲染效果如下图(左)所示,并用相同的方法将另外两个入口也照亮,方法比较简单,读者可以自行制作。勾选渲染设置中的反射选项,最终的渲染效果如下图(右)所示。


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