今天设置的材质主要包括广场地面上的木纹材质,剧院内部建筑的石材材质、金属杆材质等,本小节将对木纹材质和石材材质的设置进行详细的讲解。
01设置木纹材质。打开[材质编辑器],依然选择使用VRayMtl标准材质,同时将漫反射颜色]
的"map-木纹_046.jpg"复制到VRayMtl的[Diffuse]中的[Diffuse]属性上,并勾选[Reflection]
下的[Fresnel]属性,将[Hilight glossiness]的值设置为0.7,将[Refl glossiness]的值设置为0.8,另外还可对[Reflect]的颜色稍做调整,如下图所示。
02另外,也可以选择为[Reflect]添加一个[衰减]效果,并设置其参数,如下图所示。
03继续设置参数。打开[Maps]卷展栏,将[Diffuse]的"map_木纹_046.jpg"贴B复制到[Bump]上,并将[Bump]值设置为5,如下图所示。
04设置石材材质。与木纹材质类似,选择使用VRayMtl标准材质,同时将[漫反射颜色]中的"map-石材-184.jpg"复制到VRayMtl中的[Diffuse]属性上,并为[Reflection]的[Reflect]添加一个[衰减]效果,参数设置如下图(左)所示。同时勾选[Reflection]下的[Fresnel]属性,将[Hilight glossiness]值设置为0.8,将[Refl glossiness]值设置为0.85,另外还可对[Reflect]的颜色稍做调整,如下图(右)所示。
05继续设置参数。打开[Maps]卷展栏,将[Diffuse]的"map-石材_184.jpg"贴图复制到[Bump]上,并将[Bump]值设置为5,如下图所示。
06设置钢架材质。依然选择使用VRayMti标准材质,同时对[Reflection]的[Reflect]颜色稍做调整,然后将[Hilight glossiness]值设置为0.85,将[Refl glossiness]值设置为0.9,其他参数值保持默认即可,如下图所示。
07设置玻璃材质。这里选择标准的3ds Max布林材质即可,然后设置其[漫反射]颜色、[反射高光]参数、[过滤]颜色,以及[不透明度]等,如下图所示。
08再在[贴图]卷展栏下将[反射]数量设置为40,并添加一个VRayMap,如下图所示。
09材质已经基本设置完成,渲染测试一下,效果如下图所示。
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