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Maya特效制作之植物生长动画制作教程(一)之单条藤蔓制作

发布时间:2019-10-21 18:31:35

一、Paint Effects简介

Paint Effects是一种新的绘画技术,可以在二维画布或三维空间中创建迷人的自然效果,也可以作为传统的绘画程序来绘制图像,或者为场景中的几何体绘制无缝贴图。Paint Effects的功能比传统绘画更为强大,在画布上,一个简单的画笔就可以产生很复杂的图像,例如,绿树、红花、毛发、火焰、星空和云彩,我们还可以对绘制的效果实施动力场,例如,植物生长、火焰燃烧、河水流动等,如图所示。

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案例分析

在Maya中,用建模的方法来制作三维植物是非常繁琐的,即使能够做出来,数据量会很大,在交互和渲染时会带来很多麻烦。例如,制作-棵树, 树枝和树叶都用三维模型进行创建,模型的面数会非常多,进一步思考,如果不是一棵树,而是一整片森林呢?又或者还想让一片树林中每棵树上的每片树叶都在随风飘动呢?是不是很头痛?而Paint Effects就可以轻松地解决这些问题。

本节我们将制作一个植物沿着干枯崖壁生长的动画实例,进一步学习如何将Paint Effects这个工具运用到实际制作中,并且在制作过程中掌握MEL的实际运用。在Maya中制作任何真实世界中的事物时,我们首先都要对事物进行仔细的观察,这样做出来的效果才会生动而逼真。现实生活中有很多这种蔓藤类的植物,分析这些植物的生长状态来了解它们的主体与细节、颜色与疏密情况,以及层次关系等特征,如图所示。

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制作步骤

一、设置工程项目

执行File> Project>New (文件>项目>新建)菜单命令,创建一个新的项目,注意项目名称不要使用中文和空格。

二、制作场景

(I)在persp (透)视图中创建一个 新的Cameral (摄影机),在Rendering模块中执行主菜单命令Create>Cameras>Camera (创建>摄影机>摄影机),调出Cameral的属性编辑器(快捷键Ctrl+a),在Environment (环境)卷展栏下单击Image Plane (图像平面)后面的Create (创建)按钮,如图所示。

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 (2)在弹出的属性面板的Image Plane Aributes (图像平面属性)卷民栏下单击Image Name(图像名称)的文件夹图标按钮,导入图片,作为已创建摄影机视角的背景,如图所示。

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 (3)根据摄影机背景,创建一个基本场景,在这个案例中,只需做出前最的崖壁模型就可以了,现在我们创建一个NURBS面片,如图所示,要尽量让面片与背景图片透視相吻合。

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Tips:这里用NL FBS面片作为涯壁要优于用Palygon通片,因为N. RBS面片在与粒子交互方面更为方便。这是一张静止图片(或者叫做静止镜头) ,所以只要在Maya里简单手动匹配一下就可以,如果是运动镜头,就会涉及特效领城中另外一个很重要的模块——镜头跟踪。或者称为反求摄影机。镜头跟踪方面比级流行的软件包括Pftrack. Watcrmove, Bouou等。

二、制作第1条蔓藤植物

(1)将新建的NURBS面片重命名为Plane. Wall,选择Plane. Wall,然后在上面绘制一条曲线curvel,如图所示,我们将在这条曲线上生长出植物,测试植物的生长速度及形状。

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 (2)执行主菜单命令Windows >General Editors>Visor (窗口>常規編辑器> Visor) ,打开资源窗窗口,在Visor窗 口左倒区域选择plants (植物)笔触组,在右侧显示的多种植物笔触中选择一种我们喜欢的植物类型,这里选择了一种蔓藤类植物——VineLeafyThick, 如图所示。

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 (3)选择刚才绘制出的曲线curvel,在Rendering (這染) 模块下,执行主菜单命令Paitn Effects> Curve Utilites> Attach Brush To Curve (Paint Effects>曲线工具>将笔刷附加到曲线),这样蔓藤类植物就生长在Curve1曲线上了。

(4)选中植物,在其属性编辑器中调整植物的形状,在vineleafyThick1 节点标签下将Globle Scale(全局比例)值调节为0.8,如图所示。

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 (5)找到Leaves (叶)卷展栏下面的Leaf Base Width (叶根部宽度)属性,并将参数值调为0.1,如图所示。

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(6)设置植物沿曲线生长的动画,在Flow Animation (生长动画)卷展栏下,设置flow speed(生长速度)值为0.5,如图所示。

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 (7)选择strokeShape节点标签,在End Bounds (结束边界)属性上Key动画,第40帧时mix clip(最小片段)值为0.2,第150帧时max clip (最大片段)值为1。拖动时间滑条,在视图中应该看到已经设置好的动画,100帧的画面如图所示。

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Tips:这里为了加快计算机的显示, 不勾选strokeShape 节点标签下的Draw AS Mesh (绘制为网格)选项。

(未完待续)

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