在工作中如果我们得到的是电影级别的素材文件,由于电影胶片为化学物质溴化银构成,在显影曲过程中会产生颗粒,我们俗称噪点。这些噪点每一帧图像都不一样,所以播放时会产生闪烁现象,这是非常不利于抠像操作的。那么接下来要做的就是对素材进行降噪处理。
在工作中如果我们得到的是电影级别的素材文件,由于电影胶片为化学物质溴化银构成,在显影曲过程中会产生颗粒,我们俗称噪点。这些噪点每一帧图像都不一样,所以播放时会产生闪烁现象,这是非常不利于抠像操作的。那么接下来要做的就是对素材进行降噪处理。
如图10.029所示,实例素材是一组后缀为dpx的胶片文件。将素材导入Nuke后,Nuke的colorspace会自动地将图像的log(对数)色彩空间转换成为linear(线性)的色彩空间,效果如图10.030所示,可以看到图像的颜色很暗,这时就需要将图像的显示校正选择为sRGB模式,转换为通常看到的颜色效果。放大并仔细观察素材画面,图像的噪点十分明显,颗粒感很重,如何去除这些噪点呢?Nuke有一个专门用于去除噪点的工具-F DeGrain,该工具位于节点工具栏的@Furnace图标菜单中。将FDeGrain节点连接到图像上后,视图中会出现一个采集区的标记框,如图10.031所示,通常我们会将这个采集区放置在纯色背景上,如蓝绿屏幕上。
放置好采集框后,下面来看一下在本小节中F DeGrain节点所需要使用的参数设置,图10.032所示为DeGrain节点默认的参数面板。
Original Color Space[原始色彩空间]:图像的原始色彩空间。
创建时默认选择为Cineon模式,前面提到当我们把dpx图像导入Nuke后,系统会自动将图像的色彩空间转换为linear,因此这里我们要选择参数为Linear[线性]模式。
DeGrain Amount[降噪强度]:用于抑制噪直强度。
计算机通过对周边像素的插值运算来去除噪,相当于柔化的效果。默认值为1,设置的数1越大,效果越强烈,但如果数值设置得过大,像会变得虚化,这里使用默认值1。
Output[输出]:输出菜单中共有2个选项,别是Result和Grain。选择Result即输出去除噪的图像结果,选择Grain即输出当前图像的噪点,如图10.033所示,用户可以将噪点画面输出图像加以使用。
在这里,我们选择的是Result,输出结果。
当参数设置完成后,如果对画面结果比较满意,可以使用Write节点将素材进行输出,如图10.034所示。
上一篇 nuke绿幕抠像流程——加载噪点
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答探讨并理解游戏开发中的UE5网络课程,提升游戏开发者的技能和专业知识,是教育游戏开发的重要途径。
此文章将详细介绍UE5智慧城市课程的内容,学习路径以及如何通过该课程提升个人技能。浓厚的实践性质让学生在学习中得到真实成果。
对于热衷游戏开发和设计的从业者和学习者,火星时代教育提供了高质量的UE5就业培训课程和教育资源,使学员能够在实际工作中更好地应......
探讨UE5模拟仿真如何在培训基地进行技术学习的实际应用,以及这如何改变教育培训的方式。
本文章详细探讨UE5设计师的学习费用,帮助读者理解在掌握UE5的设计和开发技能上需要的投资。
本篇文章将详细讲解UE5数字展厅培训班价格以及课程内容。其中还将包含具体的课程特色介绍,以及火星时代教育平台在相关培训方案的设......
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!