步骤4:调节皮毛形态。
通过贴图的基本设置,狼的皮毛大体已经显现,但是很多的细节还需要使用一些 参数进行控制,如皮毛的弯曲、透明、聚簇、随机等。具体的皮毛参数及皮毛随机参数如图6.241所示。
Tips:以上参数是经过观察和测试后得到的结果,仅供参考,大家可以根据观察的不同适当修改,渲染效果如图所示。
步骤5:调节皮毛聚簇形态。
前面所渲染的皮毛形态缺少了脖子与后背上的聚簇效果,我们可以使用Clumping (束) 贴图进行控制,也可以使用另外一套皮毛描述单独制作聚簇效果,相比之下第2种方法更加容易控制,这里推荐使用两套皮毛描述来完成狼的皮毛效果。
(1)修改一下前面的Baldness (光秃) 贴图,将需要聚簇的区域涂成黑色,如图所示。
(2)执行Fur> Fur Description(more) > Duplicate (毛发>毛发描述(更多) >复制)命令,单击场景中的皮毛描述,复制一套参数完全相同的皮毛描述。选择狼的模型,执行Fur> Attach Fur Description> FurDescription2 (毛发>附加毛发描述> FurDescription2)菜单命令,将复制出来的皮毛描述也添加到模型上,并且添加前面所有用到的皮毛贴图和一些Clumping (束) 参数,如图所示。
(3)再绘制-张Baldness (光秃)贴图,将需要聚簇的区域涂成白色,其他区域涂成黑色。图所示为第2套皮毛描述的效果。这样我们通过两张不同的光秃贴图将皮毛分为了两大区域。
步骤6:调节皮毛颜色。
将狼的颜色贴图分别添加到两套皮毛描述的Base Color (基础颜色)与Tip Color (尖端颜色)上,单击Bake (烘焙)按钮,将颜色烘焙到皮毛上,渲染效果如图6.246所示。到此为止,狼的毛发制作完成。
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