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从玩乐队到跨界做游戏,人生就是要豪放不羁!

发布时间:2020年07月13日

在采访过程中,欧学长给小编的直觉就是这名学员不简单,他活得既通透又洒脱,他知道自己要的是什么,真的是既会学又会玩,真是“活该”他进入名企月入上万!下面让我们一起来了解一下欧学长在火星时代的学习历程和心得吧,可以说是满满的干货!

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我叫欧*晋,毕业于华侨大学,大学学的是建筑设计城市规划专业。在毕业之后,我进入了一家加拿大设计事务所从事了近三年的城市规划及园林景观设计的工作,参与过国内外数十个地标项目的设计工作,在承担部分设计任务之余,其中主要负责场景模型搭建和效果图的制作工作。

因为我平时比较喜欢音乐,因为玩乐队认识了几个游戏行业的朋友,因为我自身也有想要转行的打算,于是他们推荐我来的火星,然后综合了解了一下我的情况,结合后来和招生老师的谈话,最终我选了3D游戏模型这个专业方向,来学习的契机说来话长,概括就是厌倦了之前自己并不喜欢的而且高负荷的工作,选择摇滚一把追求自己儿时就一直想实现的游戏梦。

毕竟是自己选择进行深造的课程,和大学时为了完成任务而完成的填鸭式教育是不一样的,现在相当于是从零转行完全从头学起了,以前姑且是从事过大量模型有关的工作,虽然流程完全不一样,但是对于空间感,色彩,灯光应用等等的经验还是对在火星学习游戏模型有非常大的帮助的。

从玩乐队到跨界做游戏,人生就是要豪放不羁!

在火星的每一个点滴都是弥足珍贵的,从最开始的杨光耀老师,到杨彬老师,到黄尚艳老师和吕奕辰老师,都给予了我特别多的帮助,特别是杨彬老师,因为结合我之前的工作,我基本一开始就确定往场景这个方向走,这部分刚好是杨老师负责的,后来找工作做测试的那段时间,理论上已经不是杨老师负责的范畴了,他还是额外给予了我很多的帮助,这里再次致以诚挚的谢意。

当然,转行并不是一帆风顺的,学习中也有难题。对我来说最困难的部分是身体状况,因为自己是从零转行,而且年纪不小了,班上的同学都比我小,受于经济压力和来自家里的质疑,我要花更多的功夫去极力追赶,途中经常熬夜赶作品,感觉身心负担特别大,但是最终结果告诉我这一切都是值得的。

在火星时代得学习印象最深的是这次获得CGDA大赛一等奖的这个《荣耀战魂场景》,这是一次小组合作的项目,小组成员通过这次项目加深了互相之间的感情,同时也感受到了团队协作的重要性,这对进入公司后的团队合作是有十分重要的意义的,有时,高效有用的团队沟通比依赖某个人的个人能力要强得多。

从玩乐队到跨界做游戏,人生就是要豪放不羁!

在火星时代毕业之后,我的就业还是比较顺利的,我主要是因为有个业内的朋友刚好听说公司缺人就让我去试试,我就去参加测试了,运气比较好通过了测试和三轮面试进入了公司。现在在广州网*游戏就职,担任的是模型师,主要的工作有建模,材质制作,引擎地编动画制作等等,薪资目前是12300一个月。

由于保密协议,做了什么项目不能说,公司真的是大神云集,所以基本遇到问题和困难,只要沟通到位,都能迎刃而解,跟着他们也能学到特别多东西。

可以说现在工作用到的技能全部都是火星教的东西,但是进入公司之后真的感觉自己还是差的太远了,虽然身在模型组,但是其他同事都是动画、程序等等样样精通,光是模型这一方面我也许是合格了,但是真的要向他们学习,努力成为全方位发展的全能型人才才行。

从玩乐队到跨界做游戏,人生就是要豪放不羁!

工作之后,每天非常累,但是心里非常充实,因为是自己热爱的事业,未来的话,希望能做到部门主管,再进一步,希望成为一个制作人,打造一个属于自己的IP,做一个真正自己想做的3A级游戏。

最后,相对于火星时代的学弟学妹们说:一定要明确自己想要来学习的动机,如果单纯是想为了赚钱混日子,或者觉得就是玩游戏,那最好再三思,要抱着对知识极度饥渴的心态来进行学习,当别人在玩游戏时,你可以发自内心的甩给他一句:建模渲染才是最好玩的游戏,这才是正确的心态。

我强烈建议大家把英语学好,因为我们现在行业所依赖的技术都还是90%源自西方,每天都有日新月异的更新,学校学的东西很多时候是真的很难跟上行业进度的,我在校期间每晚下课回去还会到外网把一些新技术,例如blender,程序化建模,UE4蓝图地编,等等的视频看上一些,每次看完都感慨自己真的还差的太远了,学习最新的技术,才能让自己立于不败之地,不然你只能一辈子做最底层的那个苦力工。

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