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他实现了多少人小时候的梦想:在游戏行业工作

你现在所从事的行业,和你小时候想的一样吗?

你是否有这样一个梦想,从很小的时候开始,坚持到了现在?

为了追逐它,选择了离家几千公里的城市,然后呢?

       多少人小时候想过以后要做游戏相关的工作,但是基于各种各样的原因与理由从事了其他工作,最后选择并且走进游戏行业的,或是因为对游戏的热爱,或是因为对高薪的追求,又或者完全是误打误撞......

       这就是我们的主人公,是广州纵游互娱刚入职5个月的游戏特效师,主要负责游戏发行的策划与特效制作,话不多说,先看图!

《龙之怒吼》项目视频

       哇!这画面、这场景的毁坏,真是逼真的令人感到震撼!如果你有足够细心,那么我相信你应该还会发现,在技能发射之后,会有细小的硝烟冒出,还有轻微的扭曲以表现动态的效果。谁说国产游戏没有好特效,这个特效真的算是很良心了,相信它玩起来会比看起来更加过瘾。那么问题来了,创作过程会不会也同样“过瘾”呢?

《龙之怒吼》项目视频

       这个视频虽然只有短短20s,但制作要求很高,从每个镜头的策划,到角色和场景,再到大大小小的技能特效,加上动作、材质、以及人物贴图的调整,一个镜头要经过至少十几版的修改,短短20s的视频制作时间长达两周。作为一个职场新人,在工作5个月的时间里,几乎每一天对他来说都很“刺激”!

       需要按照游戏的风格去完成特效,但不能完全一样……

       炫酷的特效一般较难实现,需要一遍遍的调整粒子和材质……

       做出的视频怎样才能更好地迎合市场……

 

       刚入职的时候,做出来的东西连他自己都觉得惨不忍睹,看似非常简单的效果,制作起来可没那么简单,他的第一条视频光是特效就做了将近8个工作日!在制作工程中,不仅纠结于特效风格的展现,怎样能让特效有精有爆、有视觉感的差异、有角色的独特性等等这些都是值得思考的问题。当时就他一个特效师,有些细节需要他自己研究,所以那时他总是主动加班,同一特效反复推翻重来,只为了想要达到心中的效果。当然问题远不止这些…

配图5.gif

《炽天使之刃》项目视频

       这个视频中的特效涉及到了静帧效果,这对于他来说又是个很大的难题。如果你觉得“静帧特效难道不是更简单嘛”,那么你就错了,因为特效一般是停不下来的,镜头旋转让特效停下来,需要用到蓝图来操控它才可以,听上去是不是很复杂。不过最后,他在紧急的项目时间内顺利制作完成,供下一环节制作使用,使得项目可以顺利进行。

配图6.gif

在校期间作品

       说出来大家可能不信,其实他也是个零基础的小白,大学专业是视觉传达,毕业后从事自媒体的相关工作。从朋友那里了解到游戏特效这个行业,加上他从小就对腾讯游戏、完美世界、4399等游戏公司持有向往之意,回想起自己第一次接触游戏机,再到拥有第一台电脑或主机,打开了游戏世界一扇又一扇崭新的大门......可以毫不夸张的说,游戏伴随着他的成长。而伴随着对游戏的热爱和对游戏制作过程的种种好奇,他,走进了游戏特效行业。

       上面的所有作品,都是他在火星学习6个月的成果,激动的心颤抖的手,小编真的有点语无伦次了!从小白到踏入游戏行业,到参与制作知名手游,他在火星只用了6个月,简直太不可思议了!仔细想想,这样不可思议的事情在他身上竟然显得如此合理,因为他“永远不满于现状”。他说:“国产的游戏不是只有5毛钱特效”,所以20s的视频值得他在每一个深夜反复琢磨,每一个镜头都必须经历一次又一次的推翻,每一个光影、每一个碎片、每一缕硝烟,都是在反复煎熬中诞生的,只因为他的“不满足”,也“不肯满足”。正是因为这样,他制作的特效越来越细腻了,从策划到特效再到动作,他什么都做,从而快速掌握了很多的工作内容,业务也越来越熟练了。

       最后,借用一下他的原话:“路还有很长,自己不进步就是在退步,过程中肯定有崩溃的时候,不过事情的解决方法有很多种,换一种方式再试一试。当你做的东西越来越丰富、层次越来越精细的时候,你会感谢那个“执拗”的你,一番痛苦挣扎后,你就不再是从前的你,就这么简单,永远不满于现状!”。

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