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工作不爽就换,他将兴趣死磕到底!

导语:作家格拉德威尔在《异类》一书中指出的"一万小时定律"。"人们眼中的天才之所以卓越非凡,并非天资超人一等,而是付出了持续不断的努力。1万小时的锤炼是任何人从平凡变成世界级大师的必要条件。"要成为某个领域的专家,需要10000小时,按比例计算就是:如果每天工作八个小时,一周工作五天,那么成为一个领域的专家至少需要五年。曾经在游戏模型岗位工作5年的曹*鸣学长算是精深了,但是他却果断辞掉了工作,重新尝试新专业,选择从头学习。下面就让我们来看看他的故事吧。

曹书鸣个人照片210218.jpg

姓名:曹*鸣  

校区:北京校区     

班级:1812游戏动作设计师班

就职:英**娱

薪资:10000



不喜欢的工作,别硬着头皮做了

在来火星之前,我有5年的模型经验,后来也不知道从哪天开始,就觉得模型做不下去了,工作起来一点也不开心,就像人没有了灵魂,做什么都是有气无力的。奇怪的是,每当我工作起来,脑子里开始一点点琢磨动作设计相关的想法了,想着怎么设计攻击动作。当时我就想可能自己把对模型的兴趣都转移到游戏动作上了吧,那不如听从自己的内心,重新再来!就这样我选择来火星学习游戏动作设计,并且我坚信,做自己喜欢的事,一切都不会太晚。

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(个人作品)

热爱和胜任之间的距离,就是我努力的意义

可是世上哪有好学的技能啊,对于没有动作设计基础的我来说,面对学习有很多困难的地方,但我从未认怂过。我就是跟自己死磕,跟动作死磕,我想“耐打”的学习能力才是进步的关键。刚开始接触,我觉得最难的部分是“攻击”,因为什么都不懂,思路不清晰,目标不明确。当自己动手做作业的时候就觉得很难,做的很慢,做到凌晨1点多是常事。不过后来就好了,通过一边又一遍的练习总是能看到进步的,总之我想把热爱的变成我能胜任的,这就是我努力的意义。

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(个人作品)

现在游戏公司的level这么高,你知道吗?

跟游戏动作死磕的我,找工作必须顺利!我目前已经就职于英**娱了,像比较有名的游戏《全民枪战》、《一起来飞车》、《弹弹岛2》这些都是我们公司做的。公司待遇丰厚就不说了,我主要来吹爆我们公司的环境,真的一级棒!我司有篮球场,健身房,还有一个滑梯。我经常在天台看风景,工作氛围一点也不压抑。而且同事都是志向相同的伙伴,很有活力,气氛特别活跃。

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(曹*鸣学长公司环境)


每天的工作我都感觉很充实,因为当你做自己喜欢事情的时候是不会觉得累的。我所学习的技能,那些付出过的努力都可以用上,会有一种成就满足感。对于未来的目标,我想引用一句歌词:“你会成为你想的那个人,拥有一个不会感到寂寞的身份。”我觉得每个人心中都有一个梦想吧,只要努力就能成为你想成为的人。这是对大家说的,也对我自己说,希望我们都能成为自己想的那个人。

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(个人作品)

结语: 

生活的跑道难免拥挤,不知道此刻的你正站在哪一条。也许你还不了解自己的兴趣,不清楚自己所擅长的,不知道适合自己的工作是什么样的。但这都没关系,给自己一点时间, 我相信你的潜能是无限的。勇敢尝试总能发现新的状态,解锁新的自己!

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