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我是女程序员,我为自己“带盐”!

提起程序猿,你的第一印象是什么?

沙滩裤、POLO衫、人字拖?

不过今天要介绍的主角是一位女程序员

还是一位会化妆、爱漂亮的技术大牛


个人资料


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姓名:周*嘉

校区:北京总部

班级:1601期Unity3D游戏开发工程师班

入职公司:上海貘**络信息科技公司

职位:U3D程序员

薪资:7000元


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游戏项目实训《王牌防守》宣传海报


女生也可以做程序员,谁敢说不是呢?


在很多人的第一印象中都觉得,“程序猿”是和“IT男”划等号的,但我想说的是,谁说女生就不能做程序员呢,而且女生天生细心、敏感的特性也注定了女程序员对待工作更严谨。所以,我自己对于女程序员这个身份还是挺自豪的,更自豪于向别人介绍我工作时所引起的羡慕眼光。


我是周*嘉,大学就读于南昌大学信息工程学院数字媒体专业,主攻游戏设计与编程,在程序方面,编程基础学了C++基础,C#,java,javascript,数据结构;在设计模式方面学习了windows程序设计,js网页编程;与游戏相关的引擎学习了Unity引擎、Cocos2D引擎和Maya的操作。虽说涉猎面很广,但都是在基础层面的学习,并没有深入。


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《王牌防守》主角设计


知道火星是很久之前的事情了,刚进大学浏览网站时就看到火星培训相关的信息,提前进网站了解过,因为大三之前的学习任务都很紧张,虽然一直都想来报名上课,但一直都没有充足的时候。后来大四因为找工作并不顺利,我也有继续深造的想法,就最终决定来这里进行培训。


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《王牌防守》其他角色设计


在校即参与项目实训,提前感知工作流程


在大学主要是上课和考试,知识实践都是同学私下自己拟定课题,完成的时候没有约束力,从而造成作业质量难以得到保障。可能最主要的原因在于大学学习时间比较充裕,所以没有自制力的那部分同学很容易就懈怠了学习。而在火星则是完全不一样的学习体验,火星的管理性很强,而且教学方面很专业和专一,相当于短时间内完全把精力放在一个知识上面,所以我个人的进步非常明显。不过可能因为我本人是有专业背景的,在火星上的第一个月感觉被教授的知识很基础,但对于零基础的学员来说,我觉得第一个月的课程还是很重要,能够带他们快速入门。


我觉得在火星收获最大的还是编程基础的提升,在火星所受的基础培训让我实打实地复习了本专业的技能,在Unity编程方面还学习了很多业界的代码技巧,这些大学老师都没有传授过。另外最难忘的一点就是预先体验了“24小时工作”的生活,最后一个月参加了游戏项目实训,和队友一起制作了一款《王牌防守》的游戏,是一个有着《植物大战僵尸》影子的塔防小游戏,有种模拟真实工作的感觉。


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《王牌防守》游戏界面


有幸遇到火星,从此自信心十足


很庆幸自己在大四这个阶段选择来火星深造,让我明确了“我是有能力做事”的自信心。而这,我觉得应该归功于非常有责任心的火星老师。给我们上基础课的是李康老师,很和蔼,感觉他就像是领路人,把我们一堆小屁孩的基础给拉扯了拉扯,涉及的知识点虽然简单,但我很爱听他上课。富磊老师为人很风趣,课堂氛围属于特活跃那种,即使在课堂上和富磊老师有不一样的想法也可以当即提出来,一起讨论并解决,心里边不会存有疑问。李索老师主要负责我们项目实训,一次要负责好几个团队,特别辛苦,但是只要有不懂的地方去问李索老师,他总能第一时间给出回答。特别感谢我遇见的这几个好老师。


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《王牌防守》游戏界面


女生也可以有事业心,女生也可以做技术


目前我就职于上海貘**络信息科技公司,担任U3D程序员,主要在做javascript和html5游戏编程,因为目前项目处于研发之中,所以和项目有关的信息还必须保密。但对我个人来说,很享受现在的工作状态,紧张、挑战但觉得充实,每天都能怀着愉悦的心情来上班。不过自己还有很多不知道的技术,所以还必须保持着时刻学习的心态,从老员工那里学知识,自学最新技术,总之,挑战才是工作常态,才让自己发现自我价值。


我对自己的定位是先接受两年的磨炼,争取这两年熟悉更多类型的游戏设计,能够独立完成客户端这块的整体游戏流程,希望未来做到技术总监的位置。我想用自己的经历证明:女生也可以有事业心,女生也可以做技术。


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《王牌防守》胜利界面


经验分享:代码越少,bug越少


最后分享一个自己的工作技巧给火星的学弟学妹们,因为我自己在大学和火星的时候都是在傻傻地学,没有注重学习技巧的积累。但是在工作之后发现,其实学习是有技巧可寻的,关于程序的学习,特别是要做一个系统、功能的时候,一定要先画流程图,明确工作流程,最后再写代码。程序员的工作里写代码的部分一定要最少,写的越少越好。很神奇对不对?因为代码越多,bug越多,而避免bug的最好办法就是将其“扼杀于摇篮中”。这个绝招,希望火星的学弟学妹们都能学到!


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