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年收入12万要加税?月薪16K的他表示无所谓

在一个经济飞速发展的时代,房价永远是昨天最便宜

而对于一个想转行的人来说,时间永远是当下最合适

对于喜欢“不走寻常路”的我来说

我从来不会对自己的人生设限

就比如


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大学学习应用化学专业的我

现在却做了一名游戏开发工程师

也许你会觉得不可思议

就连当初决定转行重新出发的我也曾对自己不自信

但勇于尝试生活中的新事物才是我最大的追求

如果不知道未来的路该如何走的话

就一直朝着自己最喜欢的方向去努力


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终于

我做到了!!!


个人资料


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火星参与项目《剑梦传说》——宣传图


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火星参与项目《剑梦传说》——界面


谁说做程序员必须科班出身呢?


我是高*明,本科是在中国工商大学学习的应用化学专业。看到这里你是不是觉得很好奇,一个在大家印象中是穿着白大褂穿梭在实验室,拿着各种仪器和药品做化学实验的,现在怎么成了一名衣着随便、不拘小节的程序员了呢。其实,促使我做出这种改变最大的原因,还是在于自己对编程感兴趣。


大学毕业的第一年,我在一家企业做化工技术开发,算是从事的本职专业。后来,我就把自己的工作重心开始往编程方面靠近了,平时也会自学编程语言等知识,所以我的第二份工作就转做0A办公系统移动端的研发。后来,我又做了Android流媒体和电视游戏开发相关的工作,也是从这个时候我接触到了游戏行业。


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火星参与项目《剑梦传说》——孤独辰


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火星参与项目《剑梦传说》——仙女


任性辞职,这一次为兴趣而战


由于不是科班出身,所以敲代码一直是我的弱项。虽然平时一直坚持自学,但我深知这样的学习办法对自己的职业规划没有很大的帮助。后来认真思索了一番,我决定任性辞职,必须为自己的人生负责。当然,一点担忧都没有也是不可能的,毕竟当时的工作还算稳定。但我这个人比较果敢,既然已经决定要努力地为自己的兴趣而战,就一定会毫不动摇地出发前行。


其实在接受培训之前已经知道火星在游戏制作领域的名气,不过当时还是选择试听了课程。试听后觉得老师的水平很好,能够学到我想要的东西,所以我就毫不犹豫地来了。来之前也曾担心,会不会班里的同学都是二十来岁的小朋友,而自己却要过“而立之年”了。但真正来上课之后才发现,大家都是一群热爱游戏,希望在游戏行业做出一番成就的“有志青年”,每个人都对游戏行业有着百分之百的热情。被这种激情所感染的我,也觉得自己充满了斗志。


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火星参与项目《剑梦传说》——青鬼


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火星参与项目《剑梦传说》——炎魔


参与项目实训,游戏梦提前实现


虽然Unity 3D软件不如UE软件的系统化强,很多东西相对来说比较杂乱,但幸好有李康老师在我刚入门的时候给了我很大的帮助,真的是每一个小细节都讲得面面俱到。他的专业水平给我留下了很深的印象,很感谢他耐心的付出。即使现在已经毕业,但有时我还会向老师请教工作上的难题,老师也会特别热心地给我回复解决建议。


在火星还实现了我另一个愿望,就是亲自参与制作一款自己的游戏。在项目实训开始之前,我提交了《剑梦传说》的策划案。幸运的是,最后我的项目被选中参与制作了。当时,我的目标是做沙盒武侠,经过团队成员的共同努力,最后完成了原型。虽然和自己最初的设想有点差距,但是团队的每一个成员都尽心尽力地付出了,很感谢他们,同时也很感谢火星对项目实训的大力支持,而我自己也通过参与项目实训,对游戏设计和制作有了而一个更加全面和深入的认识。


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火星参与项目《剑梦传说》——道士和儒生


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火星参与项目《剑梦传说》——和尚


实力入职游戏公司,用野心成就未来


火星毕业后,我也顺利实现了自己最大的愿望,能够进入游戏公司,真正地开始做游戏。现在我在北京墨**动网络有限公司,担任U3D中级开发工程师。公司目前正在做一个2D动作游戏,估计会在年底之前上线,所以,现在正处于紧张的半封闭开发状态,虽然很累,但每一天都很充实和满足。对于未来,我也有自己的野心,如果有合适的机会,我会成立自己的团队,做游戏项目。


合照1.jpg


项目实训团队成员合照


梧高凤必至,花香蝶自来


要想成为一名优秀的游戏开发工程师,一定要有非常强的编程能力、图形学、AI和基本的前后端架构能力。所以,希望火星的学弟学妹们能够以严格的标准要求自己,既然是要做技术人员,就脚踏实地地提升自己的技术实力。如果你足够优秀,好的工作机会是会自己找上门的。

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