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他说自己零基础,却未毕业被曼德沃克抢走

发布时间:2019年03月07日

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前言:热爱是一往无前的唯一力量,1603期游戏动作设计师班的叶*频是这句话最好的践行者。大学毕业后,他在一家游乐设备制造公司做了三年多的时间,虽然工作已小有成就,但为了自己内心的游戏梦,他选择放弃一切从火星重新出发。热爱的力量不会被辜负,火星还没毕业,他已提前被名企曼**克抢走,开始了自己的游戏职业生涯。


个人资料


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入学一个月作品-1


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入学一个月作品-2


为圆游戏梦,放弃稳定工作从头开始


我是叶*频,大学是在广东理工学院学习的动漫设计与制作专业,虽然这个专业是和艺术沾边的,但其实我没有任何的美术基础。大学毕业后,我进入一家游乐设备制造公司,主要负责场景道具模型的制作,一共做了三年多的时间,也算是公司的一名“老人”了。不过,工作之余我也在不断地学习,因为喜欢游戏,喜欢动画,所以我经常会在网上看游戏动作的教程自学。


最初看教程自学还挺顺利,每次都能学到不少新知识。后来,这样的学习方式的局限性就表现出来了,我觉得自己遇到了瓶颈,就希望能够接受系统、专业的培训。以前读书的时候就知道火星时代,而且也有朋友来这边学习过,他的评价是很靠谱。当然,我也自己上网查了不少的相关信息,发现火星的师资和口碑在业界都很好,特别是动画课程安排得合理且有针对性,这点打动了我,所以,我就毫无顾虑地来报名学习了。


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入学五个月作品-1


融洽的学习氛围,收获知识和友谊


刚开始接触游戏动作时,我觉得最有挑战的地方就是不会展现出POSE的表现力。后来我就通过更多地联系去加强对POSE的认知和感觉,多临摹老师和大咖的作品。慢慢地,我的作品也得到了老师的认可。上了六个月的课,我最大的感触就是火星的课程内容划分很详细,且时间分配合理,这样对于每个知识点的学习以及巩固是非常有帮助的。


当然了,我进步的背后离不开老师的专业指导。让我印象最深刻的是曹迤达老师,他是一个特别逗、特别孩子气,但同时又很有经验的一位好老师。有时候上课给我们讲解例子,有些POSE直观地看起来不容易理解,他就亲自做这些动作示范给我们看。当然,我们也常常会被他的搞笑动作逗乐,虽然感觉有点好笑,但他能放下身段亲自给我们做示范,瞬间拉近了我们和他之间的距离。这样亦师亦友的学习氛围,特别融洽。


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入学五个月作品-2


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入学五个月作品-3


参与游戏项目实训,将理论运用于实践


在火星学习的第五个月,我就有机会参与了游戏项目实训。我们团队做的游戏是《王城守卫战》,我主要负责调游戏中大BOSS的动作。通过游戏项目实训,我最大的感触就是做任何一个项目,只有大家齐心协力、相互配合、注重沟通才能顺利完成。虽然制作时间只有160个小时,挺紧张的,但能够看到自己参与到项目被制作出来,还能玩,自豪感真是油然而生。

 


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入学六个月作品-1


项目实训经验,助我成功入职曼**克


因为第五个月我已经参加了项目实训,最后一个月的时间我就用来整理自己的作品和投简历。投出简历没多久,我就收到了曼**克的测试题,简单测试之后就直接和那边的人事及动画主管面谈。整个面试过程挺轻松自在的,评价我的作品做得不错,很有潜力,然后我就这样顺利入职曼**克了。


进入公司之后就发现,厉害的人特别多,这一方面让我很激动,能够直接接触大牛级人物,想想就觉得比较燃。但另一方面也意味着公司的竞争很激烈,必须让自己保持十足的战斗力,才不会被淘汰。其实公司对于新手还是很照顾的,虽然没去几天,但已经给我委派任务了,主要负责项目中调动作这些工作。因为与公司签订了保密协议,所以关于项目的具体内容不方便透漏,但我很激动刚进入游戏公司就能参与制作,期待我的名字出现在游戏制作者名单中。



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入学六个月作品-2


我的终极目标——为游戏行业奋斗终身


关于未来,我其实没有给自己设定一个非常清晰的规划。就目前来说,我最希望努力提升自身技术水平,争取让自己的名字在更多的游戏制作者名单中出现。最后,希望火星的学弟学妹们能够珍惜在火星学习的时光,对自己严格要求,利用课余的时间多练习、多和老师或身边的小伙伴交流创作经验。所谓的熟能生巧、勤能补拙,即使你和我一样都是零基础,但只要有一颗热爱游戏行业的心,就勇敢地迈出你的第一步吧。

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