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2019海淀金秋演出季讲座——CG艺术的发展

眯眯眼出白云作者:眯眯眼出白云 发布时间:2019-11-26 18:29:18 浏览量:409次

由中间艺术主办、火星时代教育承办、星魔视效协办的2019年海淀金秋演出季艺术普及讲座——《CG艺术的发展》,于本周三正式开讲啦!

火星时代影视学院李晓栋院长将作为特邀嘉宾,同时也是此次讲座的主讲人,带我们坐上影视数字艺术的历史时光机,走进CG艺术的世界。

李晓栋院长介绍

李晓栋老师有着15年从业经历,先后就职于影视制作公司、游戏制作公司、火星时代项目部、火星时代教育,2006年曾参与孙立军老师导演的动画电影《欢笑满屋》创作及后期制作(12届华表奖提名);

曾参与《七剑》、《歼十出击》、《海天之恋》、《雪域迷城》、《爵迹》等影视作品的影视后期视效创作;

多幅作品入选“国际CG艺术家年鉴”《EXPOSE9/10/11》,先后多次接受国内外CG权威杂志《3D World》、《3D Artist》《Arts》等专访。曾参与国内首款MUD网络游戏《侠客天下》制作。

2007年后投身于数字艺术、动漫动画教育培训行业,10年期间累计为行业培养和输送数万名影视动画、后期、CG特效制作人才。历年来所教授学生曾参与国内外众多电影大片制作,如《复仇者联盟》、《变形金刚》、《捉妖记》、《流浪地球》、《哪吒之魔童降世》等票房口碑双丰收的电影大片制作。

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影视制作过程中的CG艺术

数字艺术是指以数字科技的发展和全新的传媒技术为基础,是人类理性思维和艺术感觉巧妙融合一体的艺术。数字艺术作品必须在实现过程中全面或者部分使用了数字手段。

数字艺术作品主要包括以下形式:录象及互动装置,虚拟现实,多媒体,电子游戏,卡通动漫,网络游戏,网络艺术,数字设计,电脑插画,电脑动画,3D动画,数字特效,数字摄影,数字音乐以及音乐影像等。

也就是说,数字艺术是艺术和科技高度融合的多学科的交叉领域,涵盖了艺术、科技、文化、教育、现代经营管理等诸多方面的内容。

20世纪60年代发展并成熟起来的新媒体艺术,为艺术家全方位地进行创作提供了新的平台,在90年代末步入全新的数字艺术阶段。在全球,数字艺术的蓬勃发展引领了新一轮的艺术潮流,毫无疑问,数字艺术产业是21世纪知识经济产业的核心产业。

请牢记时间地点

时间:11月27日14:30

地点:中间艺术馆

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火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答
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