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前皮克斯原画大师Glenn亲临火星,分享事业成功之道

包容无金鱼作者:包容无金鱼 发布时间: 2024-03-02 08:25:09 浏览量:918次

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6月30日,火星时代CGTop讲座迎来了一位重量级嘉宾——Glenn Kim。喜欢看美国动画大片的小伙伴对他肯定不陌生,Glenn曾在全球最强的动画公司皮克斯工作了14年的时间,期间参与过《汽车总动员1&2》、《玩具总动员2》、《海底总动员》等数部知名作品的制作。离开皮克斯之后,Glenn又进入到游戏行业做美术指导,如今已是游戏行业名副其实的游戏美术大师。Glenn此次莅临火星时代,不仅向火星学员分享了其20年职业生涯中所做出的成绩,还积极地和学员互动,热情地回答了学员提出的各种问题。让我们一起来目睹一下大师的风采吧。


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Glenn与自己创作的角色Ramone合影


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Glenn点评1601期游戏原画设计师班学员的作品


Glenn首先在火星老师的陪同下来到了1601期游戏原画设计师班教室,参观了火星的教学环境,正在自习的学员看到大师的到来也显得非常激动。为了能够与学员有更多的交流,了解学员的绘画功底和创作实力,Glenn翻看了学员的作品并给予了精彩的点评。


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学员作品(一)


看到这幅作品时,Glenn首先给予了肯定,他表示学员的这幅作品已经非常完善了,特别是加入了灯笼这一元素,能够突出中国特色,具有中国古代风。不过,他认为可以把灯笼处理地更加精细一些,将灯笼的骨架勾勒出来,突出中国元素,能够使这幅作品更有特色。


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学员作品(二)


Glenn指出学员的这幅作品袜子部分色彩过于浓重,有点喧宾夺主的感觉。袜子其实可以起到锦上添花的作用,但是由于袜口部分画得不够精细,影响到了画面的质感,他建议将腿部细节再完善一下。


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学员作品(三)


对于这幅作品,Glenn点评到图中树木的颜色与背景色颜色太过于相近,会干扰到用户的视觉体验,他建议可以把树木换一种颜色,不让其与背景色混淆,或者是加大景深,让画面更有层次感。


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Glenn当面点评学员宋超然的作品


当Glenn提出希望学员可以挑出自己的作品当面点评的时候,学员们都很踊跃。第一个上台的是宋超然同学,他画的是一个怀有身孕的女性神盖亚,颇有希腊神话色彩。Glenn看了之后肯定了他的想法和绘画功底,同时也指出作品中的不足,将女性神的孕肚画得太靠下,与现实中怀孕女性的形象略有出入。为了形象地演示,Glenn随手拿出自己的小本子动手画了起来,寥寥几笔,一个怀孕女性的雏形就生动地呈现了出来,宋超然表示大为叹服。点评完毕之后,Glenn将草纸送给了他,其他学员都表示非常羡慕。


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Glenn当面点评学员朱霈雯的作品


关于朱霈雯同学的这幅作品,Glenn提到帽子部分还可以更夸张一些,具体可以参考马戏团中小丑佩戴的那种帽子。其次就是手部和腿部的细节,应该将手指画得更纤细一点,这样看起来更有女性特色,而腿部的话左右两条腿的粗细略不一致。除了这几处小瑕疵,这幅作品整体完成度很高,是一副优秀的作品。


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讲座现场(一)


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讲座现场(二)


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Glenn正在讲述自己创作的经验


16:30,讲座准时开始。在正式开讲之前,Glenn首先抛出了一个问题:“How I managed to do what I love and achieve a successful career ?”他坦言,因为从小就喜欢看电影,所以关于电影的一切他都非常着迷。1994年,他在杂志《电脑图像》上第一次知道皮克斯公司,这是他与皮克斯之间渊源的开始。1996年,他被皮克斯正式聘用,从此开始了在皮克斯14年的工作生涯。在皮克斯工作期间,Glenn参与的作品包括:《虫虫危机》、《玩具总动员2&3》、《怪兽电力公司》、《海底总动员》、《赛车总动员1&2》、《超人特工队》、《机器人总动员》。


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Glenn设计过的部分电影角色


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Eve不同版本对比图


Glenn说,设计电影中的人物形象时,一定要结合电影的故事背景设计,符合角色设定的形象,不能脱离故事框架结构,不然设计出来的作品没有说服力,也不会被电影导演采用。Glenn举例了自己设计的Eve角色,上图中左边是Eve最早确定的版本,和右图对比之后就可以发现,两个形象有个很大的不同之处在于右图Eve的眼睛向下斜,看起来就有一种邪恶的感觉,这样容易让观众有代入感。在工作中还有很关键的一点,就是要定位电影的目标受众,了解受众需求,做合适的作品。此外,还要学会与别的部门合作,因为做电影是一项复杂的工作,只有各个部门都了解对方所需,相互配合彼此的工作,才能够将工作做得完善。


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Glenn创作的以孙悟空为原型的作品


最后,在提到自己为什么会离开皮克斯时,Glenn说最大的问题在于,在皮克斯虽然参与了多部电影的制作,设计出来的很多动画形象也深入人心,但是他的工作都是按照导演的要求去做,不能做自己想做的事情。虽然工作做得很出色,但是他觉得自己在皮克斯的成长没有达到自己的预期。于是,渴望做自己真正想做的事、开拓自己的事业的他离开了皮克斯,开始了自己的创作之路,并顺利地进入游戏行业,目前就职于FunPlus担任美术总监一职,同时也是NYC签约的书籍插画家。最后,他送了一句话给大家:在艺术上要不断挑战自己,而不是只为了工作,这样的人生才会更快乐。


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学员积极地向Glenn发问(一)


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学员积极地向Glenn发问(二)


Glenn的演讲结束之后是互动环节,能有机会向真正的大师请教,学员们都很踊跃,提问的问题也涉及到多个方面。具体包括以下几个问题:

1、在接到新任务的时候,怎样确定工作应从哪方面展开。Glenn举例了公司正在做的游戏项目《皇家战争》,首先要给游戏确定一个整体的故事背景,而游戏中的每个人物角色除了要符合整体背景之外,也要有自己的起源。确定完故事背景之后就要根据需要做调研、定风格,灵活地安排每项工作,反复地思考每一个环节,争取将作品打磨得最好。

2、推出动画角色时如何确定观众是否喜欢?Glenn回答到,如果你很清楚自己需要做什么,那么就动手去做、去尝试,如果不清楚做什么就需要找人群去询问他们的喜好,甚至可以多做几版形象,然后让大家投票,最终再做决定。

3、在创作的时候有什么需要注意的地方?Glenn提到要了解受众的喜好,经常问自己为什么,多反思,多思考,才能确定最合适的方案。

4、上司交待的任务不想做,一做就很烦躁怎么办?Glenn幽默地回答到:“Go for work!”看到学员还露出不相信的表情,他又说到如果觉得工作不想做,那是因为自己压力大,要学会减压,去做运动或看电影都可以。

5、如何找到灵感,设计属于自己原创的东西?Glenn强调必须基本功练扎实,上素描课的时候就多练习,不断地画,也可以拿现有的东西做突破和创新,有时候临摹就是积累素材,可以激发自己的灵感。

6、在皮克斯工作的员工,大家是不是性格相似?Glenn否定了这个问题,他说每个员工性格都是不同的,彼此间差异性很大。

7、可以推荐一些书籍或者经常看的电影吗?Glenn说自己喜欢看冒险类小说,这类的小说对他影响很大,而且还看了韩语版的《西游记》。关于电影方面,他说自己什么都会去看,而且现在网上的资源很丰富,希望大家能够利用现在的条件,各个方面多去涉猎,才能发散自己的思维,培养自己的创造力。


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FunPlus市场总监金雯怡女士


除了Glenn之外,FunPlus的市场总监金雯怡女士、CHRIS NG的CEO吴海辉先生等一行人也来到了讲座的现场。金雯怡女士主要向学员介绍了FunPlus公司的整体情况。FunPlus是一家致力于为全球玩家创造欢乐的移动游戏公司,专注于社交游戏的研发与全球发行,公司的标志性游戏是《Family Farm》。公司总部设在北京,在旧金山、温哥华、新马泰等地都设有分部,现在员工已超过400人。此外,金雯怡女士还表达了希望火星学员加入他们的想法。


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CHRIS NG公司CEO吴海辉先生


吴海辉先生主要介绍了FunPlus公司正在举办的“2016FunPlus英雄设计大赛”的相关信息,这个比赛是一个面向全球游戏爱好者的国际性赛事,他希望邀请火星学员能够积极地参入其中,为游戏《Valiant  Force》设计一个英雄人物,设计出优秀作品的参赛者不仅可以获得最高3000美元的丰厚奖金,其设计出的人物形象还可以被加入这款游戏当中,这是对于一个创作者最大的鼓励。吴海辉先生在现场分享了几张主办方已经收到的参赛者的作品,学员看过之后表示,自己一定能够设计出更好的作品。为学员的自信点赞,相信他们一定能够做到。


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Glenn现场作画


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Glenn学员合影


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火星老师与FunPlus工作人员的合影


讲座结束之后,有不少学员主动向前请教Glenn关于创作方面的问题,他们表示通过这次和大师面对面交流,真的是收获满满。看到大师有这么精彩的工作经历非常羡慕,但也坚定了自己在这条道路上一直走下去的决心,同时也会严格要求自己,在设计作品的时候精益求精,让自己不断地成长。我们也相信,火星的学员有能力做到他们理想中的样子,真正地成为行业内的大师。

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