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做动画用3dmax还是maya

发布时间:2021年07月29日

很多朋友在刚刚接触动画建模时候,都有过相似的疑问,在入手学习期间是选择用3dmax还是用maya呢?今天就给咱们的小伙伴们介绍一下他们之间的区别和适合我们的选择。

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首先呢,两款软件都属于咱们常用和常见的两款三维软件,他们的功能近乎相同。建模、贴图、动画、渲染等两款软件都是可以实现的,随着软件的不断深化,他们之间的功能越来越相近,但是对某一方面的功能性就变得比较明朗。比如说,maya在动画、影视、方面就比较出色,咱们可以知道maya在动画或影视的公司里应用是非常广泛的,因为maya开放的接口和自由度更高的平台化移植可以在win,linux和oxs上完美运作。所以在项目中各个团队也能完美的配合。所以maya适合咱们学习动画、影视的小伙伴们。

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而3DMAX的学习较简单,因为根本不需要知道那些复杂的CG概念,max也没有提供更多的相关功能。换句话说,max的学习历程是单一的,max用户只需要使用相关的命令就可以完成制作工作。另外还有一个重要的部分是max用户很尴尬的,因为软件的开放程度使得多数max用户忽视和省略了对于CG图形学的认识和学习,如渲染细分、UV理论、骨骼动力学等。而在Maya的学习过程中这些理论和概念是一定要涉及到的,没有他们的支持将无法制作完整和优秀的作品。

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两个软件的学习在一定程度上来讲是有区分的:max的易学和方便使得初学者如获至宝,以此来攻击要花更多时间,和更理性的学习才能到达相对水平的Maya用户。现在看来那是多么的不理性和肤浅啊。学习Maya的过程是和学习CG理论同步进行的。所以,Maya不仅是在学习如何使用一个软件,而且更多的是在学习时下相对成熟的CG理论。  简而言之,3DMAX主要用于游戏和建筑,它本身属于中低模,而且插件偏多,它能够实现的作品精致度有限。 所以用于游戏和建筑这种对画面的逼真度不高的行业。而maya主要用于影视和动漫,它属于高模,本身系统比较复杂,而且功能比3DMAX强大很多。所以用于影视和动漫偏多,因为影视和动漫不受内存空间的限制,对画面的精美度要求颇高,只有maya能够满足它们的要求。

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