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这位企业大咖的暗号,你一定要收到!

忧伤有香菇作者:忧伤有香菇 发布时间: 2024-03-17 08:30:19 浏览量:618次

互联网每年都会掀起几轮关于专业的讨论,本以为可以获得一些专业的建议,但很可惜,全是撕心裂肺的呐喊:千万别学XX专业!

好家伙,一圈看下来,没一个能学的,高考结束直接失学。

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不怪网友一提到选专业就呼天抢地,所学专业不仅影响着大学四年幸福指数,更决定了就业时落在头上的社会铁拳的力度。

虽说年轻人不可避免要在摸索的路上跳进一些坑,经历一段迷茫的时期,但如果有个从业10余年的行业大咖亲自传授技能、给一些业内的“暗号”,那将会是一笔宝贵的财富。

好巧不巧,火星时代游戏专业学员就和一位这样的前辈对上了“暗号”。

前几天,火星时代联合熠文集团-曼德沃克工作室给火星游戏专业的学员带来了一堂《企业大咖课》,该公司角色组组长郭强带着10年的行业经验和参与的非常抗打的项目,为学员指点迷津。

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曼德沃克工作室:

熠文集团旗下的数码艺术工作室,向行业内顶级游戏开发商提供CG艺术服务,制作了《极品飞车:最高通缉》《光环5》《战争机器:终极版》《神秘海域4:盗贼末路》等重量级游戏。成立十余年,获得了美国艺电、顽皮狗工作室、微软游戏工作室等客户的信任,在行业内饱受赞誉。


本堂课上,郭老师围绕3A次世代游戏企业流程及标准,分享了专业干货和项目经验,具体到工具的使用,细致且全面。

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△讲师郭强,曼德沃克工作室角色组组长,曾参与《战争机器4》、《星球大战》、《圣歌》等项目


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△《企业大咖课》北京授课现场





理解和分析概念稿


首先,郭老师从企业角度分享了专业技术方面的经验,强调了基础模型的重要性,而在此之前,要先理解概念稿。

说到建模,概念稿是绕不过去的一环。

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如上图所示,有的概念稿有三视图,有的没有。而现在做项目时很多客户提供的概念图是没有三视图的,因此理解和分析概念图就格外重要。

如何将概念图的形体和颜色传达到模型上,形成合格的模型呢?郭老师分享了3个方法。

01 了解人体结构角色建模的底层逻辑就是人体结构,了解了人体这个大框架,人体上的配件就可以围绕人体结构展开。

02 发挥主观能动性工作中会出现客户给的概念稿不清晰或者不准确的情况,因此需要主观判断,尽量贴合项目风格,达到客户要求,而不是照搬照抄概念图。

例如:如果是刺客,形就需要尖锐、犀利一点;如果是战士或者坦克,形就会钝一点、厚重一点。

03 善用参考图游戏有想象的那一面,也有写实的那一面,用参考图就是为了加强写实的那一面。

例如做历史题材的作品就需要找历史图片作参考,尽可能营造氛围,增强代入感。

同时参考图还可以帮助理解各个部分之间的逻辑,例如做一个机甲,看参考图可以帮助理解关节是如何转动的,加强对配件的功能性的理解,提升功能感、组合感,增强故事性。

对概念图的理解程度决定了后面做高模时思路的清晰程度和反馈量的大小,思路正确,各环节才更好衔接,这是企业非常重视的、员工必须具备的能力。




重视基础模型


万丈高楼平地起,如果说3A次世代游戏制作是一座大厦,那么基础模型就是地基和主体。

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地基打牢了,楼体建稳了,大框架和大方向不会有太大问题,这样就可以降低返工率。

基础模型决定比例、形体,在艺术上和审美上有一定的把握,中模相当于在基础模型上摆放零件,是对基础模型的进一步细化。

那么如何获得建模的空间感和准确感?

郭老师建议大家多看传统雕塑,提高艺术修养的同时,可以帮助理解大型的空间感。

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如图所示,数字标示的是人体头部的形体框架和重要的空间位置,这些点的位置确定后,才能得出右边的大型切面。

基础模型是没有细节的形体,是相对粗糙的传达,但这种基本功要非常扎实,基本功扎实后期的推进才会顺利。

此外,郭老师还强调,熟练使用工具非常重要。课上,郭老师详细介绍并现场示范了服装制作软件Marvelous Designer 和头发制作软件Xgen的使用。

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△Marvelous Designer 讲解


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△Xgen 讲解


这也正是火星时代3D模型大师班本次课程升级增加的重点内容学员通过专业学习,掌握了角色服饰和毛发模型的制作技巧,可以独立完成符合企业要求的高精次世代角色模型。

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△火星时代3D模型学员作业-李*叶


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△火星时代3D模型学员作业-杨*忠





前辈寄语


郭老师的分享让学员们受益匪浅,同学们不仅在做作品上更有针对性了,对企业工作流程和要求也有了更深入的了解。

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课堂上同学们也表现了超高的热情,不论是北京现场学习的学员,还是全国22个分校线上听课的学员,都积极提出对未来工作的困惑,与郭老师一起探讨专业问题。

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△分校学员线上学习


郭老师非常理解现阶段学员的担忧,作为业界前辈,他对同学们提出了几点实用的建议。

郭老师把“培养独立思考能力”放在第一点,他希望同学们不要走上套路化的道路,而是多注重自己的想法,发现和记录生活中的美,在生活的引领下做出更生动的作品。

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同时保持勤奋,让眼睛和手达到高度统一,将眼睛看到的通过手实现。

勤学,还要多问,多问才能得到精准的指导,知晓优与劣,养成正确的思路,突破瓶颈。

最后,在学员就业测试问题上,郭老师也支了招:抓重点,不要被过多的细节给唬住了。

可以说,不论是在专业问题上,还是就业问题上,郭老师都是以“你尽管问,我耐心答”的态度和同学们进行探讨。

这种真诚源于火星时代和曼德沃克工作室长久的合作,分享结束后,郭老师与一同前来的赵老师对游戏学院孙老师等人感叹道:“每个行业都需要新鲜血液,现在同学们还没有毕业,我能把自己的经验分享给他们,能让游戏行业涌现出更多的人才,还是挺有意义的!”

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火星时代老师和郭强老师一起交谈


江山代有人才出,各领风骚数百年。前辈出力,后辈努力,有传承才有更远的未来!

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△火星时代老师和曼德沃克团队合影

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