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GGAC大赛3D专业组头奖作者专访

典雅入钢铁侠作者:典雅入钢铁侠 发布时间: 2024-03-30 08:40:30 浏览量:794次

张晨老师您好,我代表火星时代和广大热爱您的观众们,就在GGAC大赛中获3D专业组头奖《归途》做一个采访,感谢在百忙之中可以回答我们的采访问题。

①简短的一个自我介绍;

②《归途》作品的设计思路;

③《归途》作品的制作思路;

④在游戏寒冬之际,对我们正在从事或是已经从事的朋友们说几点激励的话语。

以及替粉丝征集了一些问题:

①我想问下如何提高美术素养,因为自己在做作品的时候会脑袋空空,找了很多参考也不知道怎么改到自己的作品里才好看,甚至自己做的不好看但不知道怎么改好看?

②3D作品如何塑造氛围?

③能成为像你这样的大佬所必须经历的过程有哪些?

④遇到瓶颈期和懒惰的时候该如何克服?

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大家好!我叫张晨,是一名职业3D美术人,从事这个行业已经有12年了,目前是牛模王cg美术的联合创始人。主做业务以外包为主,所以参与项目就不介绍了,因为大部分都外包制作过。

关于《归途》作品的设计思路:

其实设计之初不是这个树人的形象,是一个女性角色,但是后来发现思路不对就推翻了,首先是比赛的命题,自己的感觉还是跟指环王的世界观很接近,所以题材最终挑选了树人为原型设计,但是这样的难度往往很大,因为经典的形象深入人心,所以在设计上就要丝丝入扣。

我将树人设计成为了一个战士类人的形态,首先要考虑的是pose的感觉,因为一个pose直接反映了一个角色的性格,年纪,职业,所以pose就变得尤为重要。

其次就是要考虑装备的风格,根据自己写的故事背景,树人和人类结盟获得了人类的未来科技,但是这个度如何去把握,也是重中之重,可以想象如果装备过于科幻,会让整体风格不伦不类,如果过于原始会让整个角色没有反差感,所以选择的装备风格要在年代上、设计上掌握好那个度,能很好的融入主体风格才可以。

旁边我搭建了一个小树人,非常简单的想法也是设计中惯用的手法,我首先定义的是可爱型,这样从形态上,性格上就会给别人带来反差,我也结合了《当幸福来敲门》这部电影,父亲,儿子。一大,一小。一个复杂,一个简单,用来相互映射画面。

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由于时间的关系,自己其实有很多地方做的不足,比如小树人的质感可以做的更嫩一些,大树人身上可以做一些藤蔓,布料形态可以做的深入些,可惜自己没有把这些东西做好。

在游戏寒冬之际,对我们正在从事或是已经从事的朋友们说几点激励的话语。

其实我也需要人来安慰图片好不好,如果非要说,那只能说“不忘初心,方得始终”。毕竟我们还是幸运的,有多少人还在从事的自己不喜欢的行业,我们就简简单单的做一个美术人就好了。

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粉丝提问

如何提高美术素养,因为自己在做作品的时候会脑袋空空,找了很多参考也不知道怎么改到自己的作品里才好看,甚至自己做的不好看但不知道怎么改好看?

其实想做好一个东西,一定会需要时间沉淀的,我也遇见过您这样的瓶颈期,其实很简单,在制作的过程中首先不要对自己说“哎 差不多 还可以”的话来蒙蔽自己,一定要对自己做的每一个元素好好的推敲,对于经验比较少的人,一定不要学牛逼的人那么快速的成像,好好的推敲,每一个东西做到精益求精不要漏出太多的问题,靠时间和精力去打败他们,如果每一个东西问题都暴露一点,那么最终就是一个失败的作品。

还有一个就是一定要多去做一些原创的东西,也不要害怕失败,临摹是必要的,但绝对不是绝对的,以后对于3D美术的要求是很高,不仅仅是需要造型制作能力,还要去要求你的设计整合能力,这个对于商业美术是一个很高的要求。

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3D作品如何塑造氛围?

其实这次比赛中,有很多选手的气氛感觉比我的好多了。但对于气氛的理解我觉得首先是故事性,没有故事就没有气氛,先把自己的画面感故事感推敲一下,气氛不仅仅是灯光光效,不仅仅是特效元素,一定不要这么想,就好比我们画一幅画,更多的还是要表达自己心中的想法,如果可以很好的把自己心中的想法表达出来,那么自然的就会有气氛感,在加上一些人为的烘托,就会锦上添花。

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能成为像你这样的大佬所必须经历的过程有哪些?

千万不要这么叫我。我会让大家失望的。如果非要让我给自己定义的话,我就是一个职业的cg美术。我其实之前一直做影视的,之后有段时间心态特别不好,那个时候去了游戏公司,感觉做的东西和影视出来的东西天壤之别,所以心态很浮躁。自从自己做了外包团队,才明白什么叫做“职业”两个字。就是说无论你做什么东西都要对得起自己的职业,任何东西都要精益求精。之后慢慢的发现自己欠缺的很多,在工作中先把最基础最容易解决的问题一点点解决掉,掌握好,那么自己离一个成熟的3d美术就不远了。

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这里我补充一下自己的建议,我们也会招一些新人进来,但是发现作品简历的东西还可以,但是发现一进来,给一个基础的小原件都拿不下来。所以我建议刚入行的小伙伴,一点要先把最基础的东西掌握了,不要一上来就想做一个特别牛逼的作品。毕竟我们美术还是要服务客户的嘛。

遇到瓶颈期和懒惰的时候该如何克服?

遇见瓶颈期就要强迫自己,我记得我小时候学美术,色彩一直画的不好,偶尔一两副还可以,但是在我看来是不够的,我就同样的角度,同样的静物,直到把那个苹果画的都烂了。之后就一马平川啦哈哈。想表达的意思就是说遇见困难 一定要强迫自己去接受和改变,没有什么好办法的。

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